编者按:

前段时间《黑神话* 悟空》的推出引发了现象级讨论,带动了不同行业思考,有VR底层硬件设备的、有做内容IP行业的、有传播领域的、有网游领域的……与此同时也带动了山西等地的文旅热潮,甚至激发了国外游戏媒体和玩家自发科普“西游文化”。

我们常说的文化自信、文化认同,讲好中国故事在新时代迎来了新的表达方式……今年夏天,由虚拟现实(VR)技术带来的VR大空间体验迎来了一轮文化热潮。据不完全统计,今年有近100个VR大空间沉浸式产品推出,内容大多围绕历史古迹、传统文化展开,比如:秦陵、大唐盛世、洛阳古城、三星堆、唐宫夜宴、北京中轴线等。

用户在体验VR大空间场景时,通过佩戴VR头显化身虚拟故事中的主角,与历史人物一起上天入地、跨越古今、成长探险,他们也从文化故事的被动接受者变成了主动交互者。

新场景的落地需要时间,但也给了我们迎接这个时代的机会

技术上:终端设备已具备发展水准

VR头显设备是虚拟现实的入场券,近两年随着眼球追踪、手势追踪、Pancake光学方案等技术的持续迭代,让VR头显的线下体验越来越轻量化,交互越来越便捷,视觉效果也越来越清晰逼真,不仅提升了用户的使用体验,也为大空间领域的发展提供了必要支持。

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内容上:大量优质文化IP亟待挖掘

VR大空间基本都依赖一个家喻户晓的大IP,比如三星堆、兵马俑、巴黎圣母院、埃及金字塔等,在中国的文化中有大量的经典IP亟待挖掘,这个文化库目前还处于前期待开发状态;

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与此同时,影视行业的入局也让这条内容产业链日趋完善 ,一方面,依托影视从业者对内容和用户的敏感度,导演、制片人能够更好的发挥内容创意、把控内容品质、呈现高质量内容;另一方面, 大空间可以在不同的城市进行巡展的模式展开,就像是电影院的延展,开创一种数字化消费的新业态。可以说,影视从业者的入局让这个领域有了更大的想象空间。

空间上:商业模式初步跑通、可复制性强

后疫情时代,线下娱乐从停滞状态不断回温,大众的娱乐消费理念也渐渐发生了变化:Z时代年轻人对于沉浸感、场景化的文娱体验兴趣大,消费意向高;与此同时,初高中学生群体对于这种新体验也十分热衷,这种模式引起了他们的好奇心,也成为他们学习历史文化的另一个渠道。

市场需求给了文旅文博单位更大的创新空间,各地政府和文旅单位在此基础上大力跟进。随着技术的不断更新迭代,数字化让文化有了更直观的呈现方式,也让文旅文博单位有了进一步的热情去进行场景落地。

此外,在商业综合体这一落地空间,商业模式已初步跑通,据有关数据显示:“今年的大空间的整体落棋很快,很多厂商在1-3个月内就能落地一家店,技术的发展让场地的局限更小,目前光学动捕和背包电脑基本已被舍弃,取而代之的是电脑+一体机无线传留,所以小几十万投入即可开店,回收周期更短。”

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全国首个VR大空间产业加速器

技术、内容、场景、落地空间和商业模式的日渐成熟,让VR大空间这个赛道更像创新扩散的早期阶段,即将进入快速增长期。

为了加强产业上中下游企业的联动,推动VR大空间产业发展,在朝阳园管委会(区科信局)的指导下,加速器联合朝阳文旅集团、火山引擎、PICO、中兴通讯、福石投资、创业黑马、网易(北京)数字产业中心等行业龙头,聚焦VR大空间领域, 推 出 全国首个VR大空间产业加速器。

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