作为近年来洞穴探险类游戏的典范之作,《深岩银河》在去年就已经销量高达800万套,堪称是游戏界的一个奇迹,而从该作衍生而来的俯视角肉鸽类合作探险游戏《深岩银河:幸存者》在今年2月中旬发布后,很快也销量突破了百万。
实际上在过去十几年的时间里面,洞穴探险类游戏一直不乏有影响力的佳作,例如贪婪洞窟系列和洞穴探险系列等。
那么,洞穴探险类游戏在过去这些年有哪些探索呢?未来发展又会走向何方呢?
肉鸽+洞穴探险是绝配?
其实早在1976年就出现过一款洞穴探险游戏,这大概是这个品类的鼻祖,该作的英文名则是《Colossal Cave Adventure》,一般翻译成中文叫做《巨洞冒险》。
该作在游戏史上的地位是非凡的,具有划时代意义。
它出自于最初互联网设计者之一的William Crowther于1976年写的,远在电脑图像出现之前。William Crowther是早期ARPANET开发团一员,此软件后来变成了Internet。《巨洞冒险》是文字冒险游戏的始祖,玩家需要通过输入命令与屏幕的文字互动来进行游戏。
有趣的是,在2023年1月,即《巨洞冒险》诞生的47年后,这款游戏的重制版《Colossal Cave 3D Adventure》在PC等平台发售了,它是在 Unity 中为 VR 和 PC 设计的第一人称冒险游戏。与原作一样,其基本概念相对简单:玩家探索洞穴寻找宝藏,沿途遇到巨魔、熊、蛇和海盗等角色。任务是“找到所有的宝藏”。重新构想的冒险将具有挑战性,并将在一个拥有超过 143 个地点的“完全身临其境的 3D 世界”中呈现。
或许这是游戏领域重制版和原版之间间隔时间最长的游戏了。
在《巨洞冒险》推出后,陆续也有一些洞穴探险类游戏出现,但是大多数都并不怎么有名。
但是在过去十几年中,随着独立游戏的兴起,涌现出了一些洞穴探险和肉鸽玩法结合的游戏,其中影响力最大的可能还是洞穴探险系列。
这个系列推出了两作,初代在2013年推出,是那个独立游戏崛起热潮中的一款代表之作。
初代是一款在地底世界中探险的2D平台式动作游戏,整体风格相当有《印第安纳琼斯》系列的风味,玩家的目的是要在一层又一层的地底通路中收集财宝、闪避各种危险、找到出口以前往下一个关卡。
初代的难度非常高,可以说大量借鉴了《超级马里奥变态版》、《猫里奥》、《I wanna be the guy》等2007年前后流行的那种变态难度的横版平台动作游戏的玩法,但是又因为加入了肉鸽玩法和随机关卡,以及在洞穴中获得道具和挖矿等元素,所以自成一派,在当年一鸣惊人。
2代则在2020年发售,推出之后好评不断,除了IGN为本作打出了10分满分评价之外,Game Informer为本作打出了9分好评,Eurogamer也称赞本作是“一款传奇游戏的传奇续作”。
2代比起初代可谓全面进化,相对于前作,《洞穴探险2》的游戏内容更加的丰富,规模也是更大的庞大,不仅增加了敌人和道具,甚至还添加了除了主线之外的隐藏趣味关卡和可选路线,大大的增加了它的可玩性,当我们进入游戏畅玩时,可以发现其中有很多《夺宝奇兵》的桥段,让玩家有种熟悉的味道,人物造型也很接近印第安纳琼斯,游戏虽然是随机生成的地图,但不影响其中那些陷阱,献祭,落剑等情节,每局都会让玩家感受到撕心裂肺的体验。
《洞穴探险2》继承了原作的长处,并且在此基础上逐步拓展了每一个方面。同时又避免了把原本优雅,简洁而怀旧的横板平台跳跃体验做得过于复杂。玩家与自身互动,与敌人互动,以及与环境互动的可能性简直丰富到难以想象。而正是这一点使得《洞穴探险2》中的每一次游玩体验都如此刺激和难以预测。
另外2017年推出的《洞穴开拓者 Caveblazers》也是一款类似的横版肉鸽平台动作游戏,但是和洞穴探险系列最大的不同在于,该作加入了更多更丰富的RPG化要素,即资源规划,也就是摸索消耗品炸弹、绳索、金币以及时间的分配。
这款游戏在当年推出后也获得了很多好评,Steam的好评率高达90%以上。
当然了,类似的这种肉鸽玩法的洞穴探险游戏还有不少,例如由国内雷霆游戏代理发行,成都阿哇龙科技有限公司开发的角色扮演、生存探险类单机游戏《贪婪洞窟》就是前些年手游崛起大潮中一款著名的作品,该作在洞穴探险的基础上,结合了冒险、策略、动作、解谜多种元素,该作包含4种不同难度,提供400层随机地形迷宫、60多种不同的怪物和BOSS、300多件随机属性的可收集装备,以及20000+字的线索式剧情。
初代是2016年推出,后来2代在2018年推出,也大受好评,均是当时的现象级游戏。
另外大名鼎鼎的洞穴探险3D名作《深岩银河》在今年推出了一款名为《深岩银河:幸存者》的俯视角肉鸽合作战斗游戏,首月销量即突破百万,也是此种玩法的代表作。
3D洞穴探险
虽然说贪婪洞窟系列和洞窟探险系列过去取得了一定的佳绩,但是玩家们的需求总是在不断变化和提升,于是2020年的时候,由丹麦哥本哈根工作室Ghost Ship Games开发研制的一款第一人称合作类洞穴冒险射击游戏《深岩银河》就应运而生。
其实这个工作室刚开始研发的时候也不知道应该把游戏做成什么样子,结果做着做着就成了超级爆款,销量高达800万之多,可能是目前这个类型中销量最高的。
该作之所以能够大获成功,主要是因为这么几个缘故。
第一个就是游戏采用了全3D和第一人称的形式,再加上惊悚未知感的设计,使得游戏临场感和沉浸感大增。
过去的洞穴探险类游戏可能出于成本考虑等缘故,所以大多采用2D画面,也有一些采用了像素画面,体验上来说更接近于动起来的图画这种形式。
而《深岩银河》采用了3D的形式后使得洞穴探险的真实感变得无比强烈,就好像真的在一个又一个洞穴里面不断的进行奇妙未知的探险,因此体验上可以说是变成了一种电影化,并且在《深岩银河》出现之前,游戏界好像并没有多少这类3D化的洞穴探险游戏,所以不难想象2020年这款游戏推出抢先体验版的时候,肯定是令很多玩家感觉到新奇和眼前一亮。
并且Ghost Ship Games工作室曾经在接受媒体采访的时候提到过游戏的灵感来源,其中有《我的世界》、《求生之路》、2010年发售的《异形大战铁血战士》游戏版,以及一部名为《Descent》的恐怖电影。
《Descent》这部电影讲述六个女子前往洞穴探索被困而面临神秘生物威胁,惊悚感十足,为游戏核心循环的场景设定提供了完美参考。玩家进入作业的场景,是一个缺乏光照,且随时会有虫群出现在阴暗方向对玩家发起攻击的矿洞,实际体验可以说惊悚气氛非常强烈。
并且《深岩银河》择使用第一人称视角也极大增加了这种未知与惊悚的体验,可以说在贴合题材气氛的设计上,《深岩银河》做得十分准确和巧妙。
冒险过程中的未知感可以说是很多游戏获得成功的一个窍门,黑魂系列和《艾尔登法环》中那些充满了各种未知风险的地牢、洞穴、机关。
第二个就是合作协同玩法的引入。
当然在本作出现之前的此类游戏中也有合作玩法,但是像《深岩银河》能够将合作协同的设计元素和洞穴探险结合得如此好的,可能还是首例。
尤其是职业设计方面,作为四人合作游戏,《深岩银河》的职业划分有着十分讲究的考量。从合作角度来说,设计者曾多次提及了《求生之路》和《军团要塞2》对游戏的影响,最核心的莫过于通过流程与职业之间的协同效应,在不明示玩家的情况下,使团队紧密结合起来。
因此,游戏中的职业是深度与整个矿工作业的操作需求结合在一起的,即每一个职业的作业工具都能够有效地解决在作业过程中一些难点或是极大地优化团队的效率。
例如工程兵的自造平台能够帮助团队在高空安全采集;钻机手相比其他职业徒“手”抠地板能够极其高效地完成地形破坏,甚至能帮助懒人团队直线返回逃生舱;枪手能够自设滑索供队友穿越高低地形,更重要的是自己能够在滑索上输出密集火力,全方位覆盖战场;侦察兵的照明枪照明效率远超手扔荧光棒,其抓钩能够高效完成高难度的采集目标,更能够在危急时刻保留团队最后的火种。
从作业分工上来说,四个职业各有所长,没有重复,实际体验下来,每一个职业存在在团队里效率都能够有明显的提升,这样的协同机制使得合作的乐趣提高了很多,通过拆解体验流程中遇到的痛点,再分散到不同职业特性去解决,能够让玩家更乐于去接受职业的多样化,而非盲目地追求版本最优解。
所以这是一个大胆的堪称划时代的壮举,即通过将合作PVE玩法以及职业设计完美的和洞穴探险这个主题融合到了一起,最后想要不火都难。
新的发展方向
未来的洞穴探险游戏大致有三个发展方向,即融合化和真实化,以及沙盒化。
融合化的代表则是《深岩银河》的又一款衍生作,即预定在明年初推出抢先体验版的《深岩银河:野蛮核心》,这款游戏可以说是将《深岩银河》的第一人称视角和之前的衍生作《深岩银河:幸存者》肉鸽玩法进行了一个高度融合,是比较罕见的第一人称合作肉鸽类游戏。
《深岩银河:野蛮核心》的玩法将整体类似原版游戏,场景仍然设定在资源丰富但环境恶劣的霍克斯四号星球上。游戏仍然支持 4 名玩家合作,而玩家依然扮演一名矮人,只不过这次你不再是一名矿工,而是名为“回收者(Reclaimer)”的军人,被派往星球深处的废弃矿井进行调查。
另外一点不同的是,玩家每次开始游玩时不再是装备齐全,而是需要使用在这些矿井中找到的稀有矿石“Expenite”来升级装备。而合作期间,玩家的升级并不共享,一位玩家选择的某项技能另一位玩家将无法获得,因此需要一些策略来让每个玩家“术业专攻”。
在最终游戏中会有 5 个职业,目前仅公布了 2 个:使用剑的进展角色“Slicer”以及使用无人机的“Falconeer”。
从预告可以看到游戏环境包括像是深海底部一样的黑暗区域、废弃的矿洞等。《野蛮核心》将有全新敌人和原作中已有的敌人回归,还将有 Boss 战。
根据开发者在 Steam 发布的常见问题回答,游戏最初曾时作为原作的扩展进行开发的,但逐渐扩展到了一款独立的游戏——因为 Steam 并不允许 DLC 以抢先体验形式发布。
从《深岩银河》和《深岩银河:幸存者》之前取得的佳绩来看,这款《深岩银河:野蛮核心》的成绩想必也会相当不错。
真实化的探索则已经有制作者在尝试了。
今年9月的时候,一位海外游戏开发者放出了他制作中的真实模拟玩法的洞穴探险游戏的一小段视频,引发了一些热议。
目前这款游戏还没有确定名字和发售页面,根据制作者所说,就是他根据那些真实洞穴探险案例有感而发制作出来的。
从他放出的那些演示片段来看,这款游戏高度真实化,通过图片可以看到一部非常写实的手环,记录着心率和氧气。在爬行过程中,还要时刻关注着小人物的变化,生怕注意不到累死了,或者缺氧死了。
而且整个游戏中的世界和真实洞穴一样,四周黑漆漆一片,在这里只有向前,没有后退,有一种强烈的幽闭感和惊悚感。
这款游戏公布了那些演示片段后不少玩家给开发者提出各种建议,例如“请添加偶尔的雨滴音效”“黑暗可以接受,可以做光线投射手臂,看起来他像是在爬行”“可不可以反转拖动,以便从一个点拖动角色,可能会很糟糕,因为像是模仿人在拖着自己行走。”
至于这款游戏的受众群体,可能是那些想体验洞穴冒险但是又不敢真的在现实中去体验的人群吧,毕竟游戏中失败了可以重来,但是现实中真的要找个神秘洞穴冒险则可能会受伤,严重的则可能小命不保。
而且从更高的视角来看,现在各种沉浸式游戏层出不穷,例如《鸭子模拟器》、《乞丐模拟器》、《超市模拟器》、《厨房模拟器》,可说是蔚为大观,而洞穴探险和这种沉浸式模拟玩法结合起来,在未来是一个值得探索突破的方向,而且也不应该拘泥于现实,比如从某个洞穴里面探险后穿越到了外星球也是不错的思路。
沙盒化也是一个值得探索的方向,2022年发售的《地心护核者》在这方面已经有所尝试,该作是一个1-8人的采矿沙盒冒险游戏,游戏背景设定在一个古老的洞穴里,洞穴中充斥着各类生物、资源和饰品。玩家需要挖掘遗迹和资源来建立基地,制作新的装备和挣扎求生。同时还需要打败巨大的怪物、发现隐藏的秘密、种植农作物、垂钓、烹饪新食谱,探索一个程序生成的地下世界,揭开古老核心的秘密。
而且该作已经在今年8月推出了正式版,后来在9月的时候宣布玩家人数突破了300万,也是相当耀眼的成绩。
除了以上三个方向之外,还有一些值得思考的新思路,例如今年发售的越野车模拟游戏《远征:泥泞奔驰》于2024年9月5日推出了全新的第一季“洞穴探险”(Cave Odyssey),为玩家带来了大量新内容。此次更新首次引入了全新的洞穴环境,玩家可以在地底迷宫中进行探索,发掘隐藏的宝石和远古文明的遗迹。游戏同时新增了两款载具:六轮卡车Step 72-49“信天翁号”以及Shiba Overlander侦察车,专为应对复杂地形而设计。
那么是不是可以打造一个沙盒类型的洞穴探索赛车游戏呢,这都是值得思索的地方。
结语
我们的祖先曾经就长期生活在洞穴中,而在现实中要去探索洞穴是一件极度危险的事情,好在游戏可以让我们探索各种各样的高难度洞穴,而不用真的去冒这种风险。
随着未来的技术进化,洞穴探险游戏会发展成怎样的形态,这是一个值得期待和思索的话题。(文/飞云)
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