在米家的各大游戏中都流传着这样一句话“铁打的辅助,流水的C”,显然这句话并不是空穴来风,从早期的崩坏3开始到如今登场的绝区零,大部分都采取了类似的做法。各种C花样百出,而辅助位大部分都很全能并且迭代相对缓慢。到目前为止崩铁的五星辅助角色也陆续上线了不少,那现在都什么个情况呢?
从开服的“自选就拿布洛妮娅”这句话中不难看出,布洛妮娅的地位在开服玩家的印象中是不可撼动的。
其机制也十分优秀:在能给队友100%拉条的情况下还带有高额增伤以及解控效果,并且终结技还能增加全队攻击力和暴击伤害。属于是非常全面的角色了。
但是缺点也很明显:由于辅助核心技能在战技,也导致她是一个非常吃战机点的角色。解决办法也只能靠布洛妮娅的一魂才能有效缓解,毕竟是常驻角色,想要获得只能靠常驻和限定卡池歪获取。
在测试服时就被内鬼爆料了大概的技能机制,但在当时有了较为全面的布洛妮娅。使得大部分玩家对阮梅的定位非常模糊,甚至有的出言道“感觉不如佩拉”。这也是官方杜绝内鬼的原因之一,容易乱带社区节奏。这种问题也在阮梅登场正式服后烟消云散。
战技启动光环类型的全队增伤,一下就跟负责拉条的布洛妮娅拉开了赛道。不仅如此,在全队增伤的同时还提供了50%的额外击破效率为后续的击破队埋下伏笔,终结级还能增加全队一定的属性穿透,在此基础上还会给敌人赋予一个名为【残梅绽】的负面效果(在敌人韧性条即将恢复时爆炸并且基于阮梅的击破值使其延后恢复)。
又有增伤又有穿透还能一定缓解生存压力的角色,如果非要说缺点,那目前的缺点就是阮梅只有一个不能掰成两个用。其他队伍还抢不过击破队。
随着角色的不断更新,战技点的合理规划在崩铁中也是逐渐成为了一门学门。但贴心的策划此时端上来了一个新角色花火,欸,战技点不够啦?试试战技点拐?☝️
既然是战技点拐,5个怎么够?花火大人直接给你涨到7个四魂后直接到8点。并且,战技对我方使用时能够拉条50%还能获得基于花火的暴击伤害的一部分加成,可以算是只要花火动得快,被拉条的角色也就动得快。
缺点的话也比较明显,花火的拉条跟布洛妮娅不一样,并不能做到100%拉条,遇到控制技能也比较乏力。除此饮月君和青雀之外,暂时没有特别适配的队友。
追击队在版本的更新迭代下也是迎来了最后一块拼图,在许多玩家看来知更鸟相比其他队伍而言更像是追击队的专拐,在其他队中顶多也就是能用的状态。目前也只有追击队才有这么高频的攻击去和知更鸟产生反应。
战技与阮梅的类似,同为光环类型的增伤效果。但知更鸟的特殊在于终结级开启时,能够使除自己之外的角色立即出手,并且获得巨额攻击力加成。最主要的是在知更鸟的终结技生效间,能为队友的每次攻击获得附加伤害,满命能直接干成主C。
不难看出知更鸟是一个以终结技为主要辅助手段,但自身又高能量需求。除自身的充能效率外,低命的知更鸟很需要队友的连续出手帮助回能。这也使得知更鸟除了追击队这种具有高频出手的队伍,在其他队伍中循环容易卡手。
虽说已经登场了好几个限定辅助,但其并不是一味的数值叠加提升。反而在不同队伍里找到更适合的位置,也是让玩家能够避免抽到同一类型的辅助。不过除了上述的这些角色还有一个五星同谐那就是我们的开拓者,毕竟是个免费的角色不过在当下作为超击破的核心,强度也是不容小觑的。在后续的版本中说不定就会推出同谐主的上位替代,让我们一起来期待一下吧。
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