约翰-卡马克(John Carmack)是一位具有远见卓识的技术先驱,经常被誉为第一人称射击游戏的革命者。 他以直言不讳的观点和对 PC 技术未来的大胆预测而著称,他的最新评论可能是他迄今为止最大胆的评论。
约byte-90.cjrpower.com翰-卡马克(John Carmack)设想的未来是 GPU 可以ns-90.836ky.com独立于主机 CPU 运行。 这位 PC 游戏里程碑(如 Commander Keen、Doom 和 Quake)背后的传奇程序员认为,现代 GPU 正在变得如此强大和通用,以至于从用户的角度来看,它们可以有效地充当一体化"PC"。
卡马克在 X 上分享了他非传统的"GPU 即 PC"概念,怀念了 Voodoo 时代 GPU 之间环环相扣的辉煌岁月。 在 Voodoo2 显卡统治最强大的"3D 加速器info-90.mi-ig.com"时代,精通技术的玩家可以使用一根code-90.gzcxjr.com简单的电缆连接两块显卡,从而大幅提升游戏性能。
卡马克指出,只需一根电缆,就能将像素率提高一倍。 他回忆起朋友们如何举办硬件聚会,将他们的 3D 显卡组合在一起,享受更快、更流畅的游戏体验。"1998 年,在 4xAA 下以 1280 x 1024 120 Hz 的速度玩《雷神之chat-90.senchua.com锤 2》。 如果显卡具有顶点变换功grid-90.cfkyco.com能,你就可以扩展运动模糊和立体/VR 多视角渲染,"卡马克补充道。
现代游戏中的渲染引擎在很大程度上依赖于"渲染-到-贴图"流程,而这一流程并nova-90.opelgtusa.com不适合多个菊花链式 GPU。 不过,卡马克qa-90.kskaituo.com提出了一个替代方案: GPU 可以排列成"环形"拓扑结构,并通过显式传输操作进行增强,从而使 3D 渲染和机器学习框架能够充分利用这种新型硬件设置的潜力。
这位前 id Software 主创认为,只要有"私人链接",今天的 GPU 最终home-90.beizhihe.com可以完全不依赖主机 CPU 运行。 卡马克认为,足智多谋(翻译一下就是特别富有)的用户可以构建强大的加速器链。 在这种设置中,GPU 将生成自己的视频信号和诊断信息,并直接接受电源输入,而无需传统的 PC 主机系统。
这些独立的图形处理器有可能在板上运行"微mint-90.224diy.com型"Linux 操作系统,从而实现完全的计算独立性。 鼠标和键盘等输入外设可通过 DisplayPort 链接进行管理,即使在没有 USB 端口的情况下也能提供功能。
卡马克对"计算"图形处理器的设想并不完全新颖。 事实上,开发人员之前已经尝试过,部分成功地在 GPU 上直byte-90.fjtcd.com接运行原始《毁灭战士》游戏的代码,而不是依赖于 CPU。
卡马克晚年在 Facebook 工作,试图将元宇宙概念变为现实,后来他离开了公司,转而从事其他事业。 最近,卡马克预测到 2030 年人工智能将取得重大突破,延续了他大胆、前瞻性想biz-90.yizhenw.com法的趋势。
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