IT之家 12 月 13 日消息,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军于 12 月 12 日发布《2024 年全球主机游戏市场调查报告》。

报告显示,2024 年中国主机游戏市场实际销售收入达 44.88 亿元,同比上升 55.13%;2024 年中国主机游戏用户规模达 1154.63 万人,同比上升 14.05%。国产游戏《黑神话:悟空》的上线带动了中国主机游戏市场规模、用户规模乃至主机设备销量的大幅增长,促进了中国主机游戏市场发展。

当前布局主机游戏的国内企业仍属少数,受访企业中占比仅为 4.9%,但已有 39.3% 的企业有计划布局主机游戏,且 17.2% 的企业已在筹备。中短期内,国产主机游戏的供给仍需依靠头部企业。但从长远来看,将会有更多企业布局主机游戏研发,推动国内主机行业发展。

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报告称,2024 年全球主机游戏市场实际销售收入为 459.6 亿美元(IT之家备注:当前约 3342.79 亿元人民币),同比下降 2.57%,游戏硬件销量不佳是市场规模缩减的主要因素。全球主机游戏用户规模 4.6 亿人,较上一年度增长 4.5%。

主机设备销售方面,2024 年前三季度主要游戏主机共售出 2038 万台,较上年同期下降 28.8%。游戏产品销售层面,2024 年前三季度任天堂、索尼两个主机游戏平台中游戏总销量为 3.1 亿份,同比下降 6.4%。