刚刚更新的4.3正式版Blender在诸多UI设计上都产生了不小的变化,雕刻系统也同样如此,很多老用户在打开界面之后可能会“一脸蒙圈”,而新玩家也大概率会在琳琅满目的笔触中迷失自我,那么本期我们就这个新设计的界面,为大家上一堂Blender雕刻系统的基础课吧。
01
顶点数量和分布模式很关键
当你打开Blender时,软件会问你需要使用哪种预设,其中就有一项是雕刻,打开该预设后你会发现,系统不会再给你提供那个属性的默认立方体,而是改成了一个球体,而且你会发现此事是直接进入到雕刻模式下。
这里需要注意一个细节,如果你是先做基础模型,然后再进行细节雕刻的话,就必须要注意顶点数量是否足够,因为雕刻系统本质上是使用各种预设权重的笔触,来让顶点产生位移的效果,所以顶点数量的多少直接决定了笔触的操作手感和最终效果,如图1所示,Blender默认的雕刻预设所创建的球体就有接近25000个顶点。
如果你是自建模型,在雕刻模式下想要增加顶点,就需要注意另一个细节,那就是顶点分布的均匀性,以经纬球为例,如果是粗暴地利用表面细分来进行处理,就会出现经纬球两极顶点分布过密,“赤道”区域顶点稀疏的情况,这样的分布不仅会导致两极区域在雕刻操作时大概率出现穿模问题,也会导致其他区域的操作精度明显下降,所以我们需要在雕刻模式下合理利用“重构网格”功能。
我们以猴头为例,这是一个不规则的网格模型,我们需要先在物体模式下应用模型的缩放,然后再进入雕刻模式,通过3D视图页面右上角的“重构网格”来调整体素大小,亦或是直接在3D视图中按R键,即可调出如图2的网格图。此时拖动鼠标即可直观调整体素的大小,完成后按Ctrl+R,即可应用重构网格。
完成这一步之后,猴头的顶点数量得到了质的提升,但也可能遇到另一个问题:因为原模型顶点不足,边缘过渡都很生硬,通过重构网格后也并不能完全解决这个问题。此时老玩家的第一反应可能就是直接用笔触的圆滑功能,也就是任意笔触按住Shift键之后进行鼠标拖动,以此来圆滑边缘,但这个操作对于小模型还行,模型体积较大的时候就很麻烦,很容易出现涂抹不均匀的问题。
在这里我更推荐一个相对简单的全局光滑效果,那就是在雕刻系统的左侧菜单里找到“网格滤镜”,然后在3D视图左上角将“滤镜类型”设置成“光滑”,接着再用鼠标在3D视图里进行多次拖动,你就会看到原本相对生硬的边缘渐渐光滑了,前后对比可以参考图3。如果此时还需要进一步微调,就可以使用笔触的圆滑功能来进行操作了。
02
笔触界面变化大
记住快捷键更实用
4.3版的Blender将雕刻系统沿用多年的UI界面进行了大幅度的调整,说实话第一时间连我都有些“找不着北”,但好在界面的变化还是以改变视觉效果和功能模块化分组为目的,稍加了解后还是比较容易上手的。
直观来说,以前的雕刻工具如图4所示,都放在3D视图的左侧,通过边栏的形式呈现,从新手的角度而言,4.3版本之前的雕刻模式下,所有工具都全部堆在一起,而且默认状态显示我们也看不到笔触的功能描述,需要将边栏往外拉两次才能看到描述,很不直观。
所以4.3版将笔触独立出来放在了整个UI的最下方,如图5所示那样以资产库的形式进行展现,通过设置还可以调整每个笔触UI的尺寸和显示笔触名称,但目前似乎没有正确地对笔触名称进行中文翻译,反倒是老版本都已经全部汉化了,这一点还有些意外。
对于这两大排的笔触,很多新玩家可能会觉得十分复杂,但其实雕刻时真正能用到的笔触并不算太多,而这些笔触也都有对应的快捷键,比如最常用的Clay Stripe,就是C键,它的笔触效果有着相对较硬的边缘,适合用来勾勒一些边缘较为明确的效果,比如手臂的肌肉线条等等。而与之对应的就是V键的Draw笔触,它就是最基础的画笔笔触,笔触的衰减比较平滑,适合画手臂上凸起的血管等等效果。
再者就是G键对应的Grab,也就是抓取笔触,顾名思义,它的功能就是像我们用手去抓模型那样把顶点往指定方向“抓起来”,而抓取笔触的延伸效果就是K键对应的的Snake Hook笔触,它的抓取力度更大,可以“捏”出类似触角的局部生长效果。
除此之外,Shift+C的Crease polish笔触也很常用,它的功能类似于用手向内捏紧,如图6所示,在绘制人脸时,我们结合Clay Stripe、Grab、Crease polish等多个工具,就可以做出类似嘴唇的效果。
除此之外,M键的Mask,也就是遮罩功能也很重要,它可以为雕刻工具划定工作范围,范围之外的区域,笔触都是无效的,显然,对于相对复杂的工程来说,我们很多时候都需要结合遮罩工具来进行雕刻工作,而在遮罩模式下按A,就会如图7那样弹出遮罩的选项菜单,可以选择“反转遮罩”“清除遮罩”“缩小遮罩”等功能,实用性很强。
笔触本身的强度和范围调整方式和以前没有变化,按F键可以缩放笔触的尺寸,也就是调整笔触的工作范围,而按Ctrl+F可以设置笔触的强度,也就是用多大的力气来进行雕刻,但雕刻工具我强烈建议大家选择购买手绘板来配合使用,它可以很好地通过实体笔触的压力来控制力道,实现鼠标雕刻无法达到的顺畅感。
目前一线品牌如Wacom的入门级产品价格也不贵,买个中型尺寸的2048级压感手绘板就可以满足Blender以及Zbrush等雕刻软件的学习需求了,专精之后再选择高配版本也不迟。
当然现在的国产手绘板也做得很不错,同样的价格可以买到比Wacom压感精度高一级的产品,以我的经验来看,两者之间的体验差距并没有那么巨大,感兴趣的玩家也可以自己上手试试。
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编辑|张毅
审核|吴新
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