《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba表示,《巫师4》将“以玩家的选择为核心”。
在接受IGN采访时,他谈到了希里与她的导师、养父杰洛特的不同之处。他表示,希里作为主角将呈现与杰洛特完全不同的感觉,尤其是在她刚开始自己的猎魔人职业生涯时。
“我们希望让玩家尝试定义她,”Kalemba继续说道,“她即将以自己的方式形成她自己的法典。她处理怪物的方式、处理任务的方式、冒险的方式,都是她自己独特的方式。”
像过去的《巫师》系列一样,虽然《巫师4》的主角将会有明确的个性和独特的角色设定,但玩家显然仍然可以通过他们的行动来塑造她并改变她的故事。Kalemba表示,《巫师4》将给予玩家比以往更多的控制权:“我们希望将玩家的决定权置于中心。”
玩家的决策不仅限于故事情节,《巫师4》将在游戏玩法上提供更多的灵活性,玩家将能够在多个方面获得更大的控制权。
“我们为玩家提供了更多东西,不仅能在叙事上做出选择,还能在游戏玩法上有更多的选择,”他说。“我们希望给玩家更多机会,让他们能够真正定义自己的游戏体验。”
他还将《巫师4》与过去的CDPR作品进行比较,表示《巫师4》将比其前作提供更多的游戏玩法多样性,并且在游戏体验上将更加广阔,类似于《赛博朋克2077》的规模。
“我相信《赛博朋克2077》的游戏玩法比《巫师3》更为多样化,玩家在创造角色和体验战斗时有更多自由。这是我们希望从中汲取的经验,并将其带到《巫师4》中。我们不仅想改进《巫师3》的玩法,还希望改善你探索世界的方式。”
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