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本周焦点:Spirit夺上海Major冠军,CS将开启新时代

在今晚刚刚结束的CS2 上海Major上,Spirit以2比1击败了FaZe,捧起了Major冠军奖杯,Spirit队内的明星步枪手donk拿到了赛事MVP。

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donk不但帮助Spirit创造了队史最好成绩,也将自己打上了特殊的历史地位。

在上海Major开赛前,传播甚广的说法是,综合大赛的成绩和数据,今年的TOP1候选人只会在3个人中间产生:Vitality的ZywOo(载物),G2的m0NESY(小孩)和Spirit的donk。

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而如今donk用恐怖的个人数据加冕,这意味着,他很可能会在出道第一年,在17岁的年纪,就拿到CS领域的年度TOP1。

魔童出世,赶森超载,只需一年?

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作为FPS老大哥,CS再次证明了自己从来不缺新鲜血液来开创新的局面。

而随着上海Major落下帷幕,CS项目的2024年赛季也走到了尾声,我们就来闲聊下一个喜闻乐见的流量话题,和即将到来的2025赛季吧。

说出来有点不可思议,但又很合理的是,在Spirit赢下决赛后,讨论热度第二高的或许不是他们的决赛对手FaZe,而是昨天四强出局的G2和再次无缘Major冠军的Niko。

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如果你曾经关注过某个电竞联赛,或者团队体育项目,大概都听过有流量队、网红队、票选冠军的说法。那么在CS这里,G2就是最大的流量队。他们的人气之高,以至于走到哪里都是“主场作战”,在CS圈不乏明星选手、银河战舰,但论粉丝数可能都要让G2几分。当然,这次上海Major也不例外,线上线下的支持率都摆在那儿。

G2现状的基础,自然是当家选手Niko打下的。Niko是CSGO时代最好的步枪手之一,在很长时间里都是一神带四腿的大哥。从Mouz到FaZe再到G2,大大小小的冠军、MVP都拿遍了,但他唯独没有Major冠军——CS荣誉层面最重要的冠军。

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直到2022年,“小孩”m0NESY横空出世,让G2在狙击位上有了可以期待的火力点,人气进一步提升,粉丝们也希望Niko可以在退役前圆梦。

到了今年,G2终于磨合出了一套看似最适配的阵容,也取得了不错的成绩。而在几个月前,坊间已经传出,Niko会在下个赛季加盟falcons,上海Major会是G2现阵容的“最后一舞”。说到这里,你应该能理解为G2加油的人这么多了,BUFF都叠满了。

但不得不承认,G2流量队的标签,也造成了路人、其他队伍的粉丝对他们的反感——无论是线上对话语权的霸占,还是线下“哦哦哦?”疑似报点的行为。坦白来说,这肯定不是队员的本意,多年来围绕Niko的复杂粉丝生态,他自己应该也没什么办法。

现在结果大家都知道了,G2又一次错失了绝好的机会倒在四强,Niko的Major遗憾还在延续。而到了明年,Niko能否在新的队伍圆梦,m0NESY能成长到什么高度,这支G2会有什么样的新面貌,都留下了不少看点。

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如果视野再放大些,流量队的形成与过去3、4年CS职业环境也有一定关系。

从2020年开始,ESL、BLAST为首的赛事方为了提升竞争力,与有财力的明星队伍签署了联盟协议。有合作联盟席位的队伍,就能直接受邀参加他们主办的一线赛事。而相对的,没有席位的二线队伍则需要打漫长的预选赛,或者打“小众宝藏比赛”维生。

被戏称为“会员制餐厅”的赛事生态,保证了一线赛事有了更多的强强对话,流量愈发往头部倾斜,但同时,有席位的一线队因为躺着就能打比赛,缺乏进步的动力,到了Major这样相对开放的赛制,二线队爆冷淘汰一线队的情况就会发生——这种事情多了,就会给人一线队明星抱团,频繁曝光,但名不符实的感觉。

于是在今年7月,V社对CS赛事进行了大改,不允许再办会员制联盟,引入了自己主导的VRS排名,相当于官方根据实打实的赛事表现排的地区积分榜,而后所有的重要比赛,包括Major都将遵循VRS排名进行邀请。如果队伍没有长期稳定的表现,甚至只是为了Major临时组建的队伍,可能连打Major预选海选的机会都没有了。

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为了推行强化VRS的作用,V社不惜得罪众人,比如上海Major临时改规则的风波,就是因此而起。按往届的规则,瑞士轮3-0的队伍可以直接进传奇组,但在上海Major,最终传奇组的名额是优先根据VRS排名来的。相当于Dota比赛里,Ti小组赛第一的队伍,因为某个全年积分太低,只能从败者组开始打。

VRS机制一定程度上给稳定的二三线队伍出头的机会,但只要网红明星队发挥好,持续有好成绩,似乎也能拿到更多的特权。而且在VRS机制的激励下,赛事方又得重新卷起来了,从目前的消息看,2025年会是CS过去5年里大赛最密集的一个赛季,观众们有眼福了。

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谁说V社搞电竞只会摆烂,在CS上他们很懂什么是流量最多的打法。

上海Major结束后,CS2将在新赛季迎来一个完全不同的职业生态,大大小小的队伍也将迎来洗牌重组。无论是初出茅庐还是流量傍身,谁都有不能输的理由。

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NEWS

行业观察

2024/12/9-12/15

大公司

DeNA中国业务被收购9日,根据东洋财经报道,IP游戏全球发行商FiveCross(梵克斯互动娱乐)完成了对DeNA中国游戏业务的并购。具体操作上,DeNA向FiveCross子公司Tadpole Entertainment出资10%,同时将DeNA中国所有手游运营业务全部转交,由Tadpole Entertainment继续提供服务。该报道中还提到,DeNA明确目前不考虑在中国推出新游戏。DeNA中国于2010年成立,曾陆续推出《圣斗士星矢:重生》《敢达决战》《灌篮高手》正版手游等多款产品,而FiveCross的创始人就是DeNA中国前CEO,今年3月FiveCross还获得了集英社的投资。

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英伟达(NVIDIA)回应反垄断调查9日,国家市场监督管理总局发文,因英伟达公司涉嫌违反《中华人民共和国反垄断法》及《市场监管总局关于附加限制性条件批准英伟达公司收购迈络思科技有限公司股权案反垄断审查决定的公告》,市场监管总局依法对英伟达公司开展立案调查。

10日,英伟达官方做出回应称:“NVIDIA达凭借实力取胜,这反映在我们的基准测试结果和对客户的价值上,客户可以选择任何最适合他们的解决方案。我们努力在每个地区提供最好的产品,并在我们开展业务的任何地方履行我们的承诺。我们很乐意回答监管机构对我们业务的任何问题。”12日,NVIDIA英伟达中国官博也表示,对中国市场断供是不实传闻,中国是NVIDIA的重要市场...将继续为中国客户提供最优质、高效的产品与服务。

索尼股价创历史新高10日,索尼公司的股价单日上涨4.1%,收于每股3338日元,超过了2000年互联网泡沫期间的前高。在我们聊 里提到过,从财务指标看,现在的索尼是历史上最强盛的时刻。但同时各方报道也指出,股价上涨并不代表玩家、员工受益,索尼今年发布了900人的裁员计划,关停了多个知名工作室,软硬件的定价、推出的新游也饱受争议。

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图源:财联社

新趋势

广电总局治理AI“魔改”7日,广电总局网络视听司发布《管理提示(AI魔改)》,批评了近期AI魔改视频泛滥的行为。对此,《管理提示》提出具体管理要求:第一,各相关省局督促辖区内短视频平台排查清理AI“魔改”影视剧的短视频,并于12月10日反馈工作情况。第二,严格落实生成式人工智能内容审核要求,举一反三,对各自平台开发的大模型或AI特效功能等进行自查,对在平台上使用、传播的各类相关技术产品严格准入和监看,对AI生成内容做出显著提示。

OpenAI正式发布Sora,全球宕机10日凌晨,OpenAI旗下的生成视频模型Sora终于正式上线,此次发布的Sora Turbo,为原始Sora模型的全新高端加速版本。用户可以对生成的视频进行多种操作,包括风格预设;替换、删除或重构视频中的元素;将两段视频进行无缝合并剪辑;精准指定每个帧的输入,生成几乎一致性的分镜等等。

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Sora一经发布,服务器就被跃跃欲试的全球用户挤爆,网站一度陷入崩溃,被迫停止注册登录,数小时后才恢复运营。

其他

中国游戏产业年会上发布多份年度报告本周,2024年度中国游戏产业年会背景举行,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2024中国游戏产业报告》。数据显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%国内游戏用户6.74亿人,均创历史新高。出海方面,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,此前连续两年下跌。另外,中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%;国内二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%。

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11日,中国音像与数字出版协会发布了《2024 年度中国电子竞技产业报告》,其中比较值得关注的数据包括,2024年,中国电子竞技用户规模达4.9亿人,同比增长0.42%;电子竞技产业实际销售收入目前已达275.68亿元,同比增长4.62%。但其中占比最大的是直播收入,达到统治级别的80.84%;其次是赛事收入、俱乐部收入和其他收入,占比分别仅为8.75%、6.37%和4.04%。

《章鱼噼的原罪》将改编为TV动画我们曾介绍过的集英社电子漫画平台Jump+人气作品《章鱼哔的原罪》确定推出改编动画。更多后续将于12月22日Jump Festa2025公开。这是一部号称“暗黑版哆啦A梦”的致郁作品,讲述快乐的外星人章鱼噼来到地球传播幸福,并遇到了人类女孩久世静香。然而,事情并没有想象中那样顺利......

TapTap年度游戏大赏玩家投票开放被TGA气得一肚子气,可以来关注一下TapTap年度游戏大赏。今年的玩家组奖项有妙啊妙啊、搞快点儿、心上的他、心上的她、版更之神、年度事件,完全由玩家投票结果来决定。投票通道现已开启,截止到12月22日结束。

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神谷英树重组四叶草工作室在TGA颁奖典礼上,卡普空2006年的游戏《大神》官宣将推出续作,由前作制作人神谷英树回归项目担任本作的制作人。据悉,在神谷英树从白金离职后,于2023年10月便重组了新的四叶草工作室,并再次担任《大神》系列制作人。今年7月,神谷英树还公开喊话卡普空“想做《大神2》”,现在看来当时他与卡普空或许已经达成了协议。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《纪念碑谷3》,Ustwo Games开发,Netflix发行,12月11日发售。

《纪念碑谷》系列时隔多年的续作《纪念碑谷 3》已经正式发售,登陆iOS、安卓双平台,但目前仅限Netflix订阅用户独占游玩,而且也不清楚独占什么时候结束。

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所以只能粘贴一下官方的游戏介绍了。踏上激励人心的全新旅程,进入迷人的解谜世界。穿越视觉的错乱,团结村庄,引领他们找到新的住所。这位名叫 Noor 的灯塔守护见习生发现了世界的光芒正在消退,而水位不断上升。她必须踏上探索之旅,找到新的能量来源,否则她的家园将永远遭海浪吞没。

《米塔 MiSide》,AIHASTO开发,IndieArk, Shochiku (Japan)发行,12月11日发售。

这周突然爆火的俄罗斯独立游戏,带你体验硬核的俄式病娇美少女跨次元恋爱。这款是款打破次元壁的“美少女手游”,玩家一开始是透过各种小游戏以及任务来和游戏内的女主角Mita进行互动提升好感度。但玩着玩着却越来越不对劲──你自己被拉入了游戏世界。

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进入到游戏世界,玩家就要开始和少女同居,一起煮饭、做家事、自拍留下甜蜜回忆。但相处时间久了,要是一旦兴起离开的念头,Mita便会展露出病娇本性,事情可能会朝向恐怖的方向发展。很难不让人想到另一款打破第四面墙的惊悚恋爱游戏《心跳文学部》,对这类游戏感兴趣的玩家,不妨考虑入手《米塔》。

*PS: 如你所见,我们推出了一档不新的栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

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