离《诛仙世界》上线越来越近了,简单分享下对这款游戏的看法。
作为诛仙IP的老粉,也参加了前几次《诛仙世界》测试,总体判断《诛仙世界》是一款长线运营的游戏。
一个基础点就是它的IP用户基本盘,诛仙小说在03-07年连载,这段时间了它吸引了大盘的粉丝,之后诛仙系列游戏也在长达20年的时间里陆续推出,本身已经形成了一个庞大的用户群体。
这些高粘性的用户更容易让《诛仙世界》长线运营,这也在之前的诛仙产品中获得过验证,比如《诛仙》端游07年上线,一直运营到现在,都还能贡献稳定的流水。
除了IP用户基本盘保下限,单看《诛仙世界》这个产品,也适合长线运营。通常支撑游戏长线的主要是良性的游戏运营策略和持续的内容更新能力。
《诛仙世界》采用了“赛季制”的运营方案。赛季制一方面可以让《诛仙世界》根据赛季更新的周期,进行更多针对新用户的吸收和老用户的回流。另一方面,赛季制很好的平衡了氪金用户和非氪金用户的体验,氪金用户既能通过“外观”付费、“更多法宝”来凸显自己的地位。普通用户能通过每个赛季持续的养成,在上限状态追平氪金用户达到一个不会受到完全性压迫的体验。这就比以往“卖数值”的MMORPG产品更容易让玩家留存并且容易形成口碑,对游戏长线发展会呈现一个良性状态。
至于,内容的持续更新能力,《诛仙世界》也有先天优势,诛仙小说从03年开始连载,之后也陆续改编出动漫、电视剧,有很丰富的内容素材可用,这决定了《诛仙世界》的内容更新能力要强于市面上的大部分产品。
热门跟贴