由莉莉丝游戏自主研发,《剑与远征》原班人马打造的竖屏大世界RPG新游,《剑与远征:启程》年末获得了多项荣誉。不仅同时荣获谷歌年度最佳游戏、APP STORE 2024年度游戏,还获得了TGA年度最佳移动游戏和AppStore Awards 2024年度最佳游戏两项提名,可以说是荣誉直接拉满!那么《剑与远征:启程》凭什么能够获得这么多游戏大奖的青睐,究竟有什么独特之处呢?今天就来给大家简单分析一下!
从游戏内容上来说,《剑与远征:启程》融合了卡牌养成、策略战斗、大世界冒险、挂机收宝、赛季轮换等诸多玩法,但又不是简单的相加,而是真正将这些玩法打造成了可以互相支撑的一个整体,玩家在体验游戏的过程中,不会感觉到有什么割裂感。所以在体验游戏的过程中,玩家既能够收获到卡牌养成的乐趣,也能够享受到大世界冒险的爽快,不论是喜欢哪一种玩法的玩家,在游戏里都可以获得属于自己的快乐。
除了玩法上有新意以外,AFK2在减负方面也做的相当不错,优化了养成系统的同时,还上线了挂机系统。新获取的角色,可以通过一键共享等级装备直接上阵,而赛季系统又让大家不用担心养成度的差距,所以不论是新玩家还是回归的老玩家,都可以毫无负担的随时开启游戏。挂机系统则让角色养成资源的获取变得非常简单,不用自己去肝,睡一觉起来,就能够收获一大波养成材料。
当然,除了有轻松的游戏体验外,《剑与远征:启程》还有着高品质,画面、角色建模、配音都可圈可点,让玩家们知道了竖屏卡牌游戏,一样可以很优秀。总的来说,AFK2这波荣誉拉满称得上是实至名归,好的游戏自然就会有好的市场表现,以及好的口碑!
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