作为《英雄联盟》的衍生游戏模式,《云顶之弈》从 2019 年发布至今已有五年,在各类赛事、公开赛的助力下,其电竞体系与玩法日益成熟。在上周末举办的“澳门公开赛”中,拳头游戏邀请媒体亲身体验现场赛事氛围。赛事期间,《云顶之弈》游戏总监 Peter Whalen 在接受媒体ETtoday的专访时,谈及被玩家誉为“平行世界最好结局”的“DD街区惊魂夜”预告。他透露,与《双城之战》团队进行了长时间的探讨,最终打造出契合云顶之弈世界观的原创动画。

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自2019年首次上线以来,《云顶之弈》大致保持约 4 个月一个赛季大主题的节奏,2024 年已步入第 13 赛季,此赛季与动画剧集《双城之战》第二季内容相呼应。Peter Whalen 指出,本赛季引入“六费卡”作为赛季版本变化元素,为游戏增添更多玩法。

他们之所以没有在初期就推出这 3 张英雄卡,是担心尚未观看《双城之战》的玩家被剧透。同时,这三张卡片如同《双城之战》中的“荣光进化”,在游戏中没有专属羁绊,旨在彰显其“稀有性”。玩家在游戏后期抽到这些六费卡时,便会面临“是否要拆解羁绊挂上这些单卡?”“是否要立即提升等级将它们上阵?”等抉择。Peter 认为,为游戏增添诸多“不确定性”是个有趣的设定。

此外,游戏设计师 Mort、Kent 在座谈会上表示,由于六费卡的稀有性,最终决定在游戏后期逐步提升其获取概率,以此增加不确定性。实际上,调整过程颇为艰难,最终才确定采用越到后期概率越高的方式。他们还补充道,例如将维克托设计为全体“击飞、破防”的概念,是为契合剧情设定。但为避免平衡失调,最终采用“攻击 8 次”、“攻速固定”的方式,防止维克托因装备加成而过于强势。

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关于 2025 年的规划,Peter 有所保留地称,后续会公布相关计划,所以在此次采访中无法向媒体透露太多,但他保证“绝对会令人惊喜不已”,无论是赛事还是游戏内容方面。官方此前已宣布明年将进军巴黎,2025年1月福星版本复刻,双人模式和PVE模式进行升级,看起来,开发团队已筹备诸多内容与玩家分享。

在《双城之战》版本中,新增的真人版本金克丝饰品,引发了玩家诸多讨论。部分持负面看法的玩家认为其会干扰棋盘视野,与原本的小小英雄 Q 萌风格也不搭调。Peter 解释道,团队期望为玩家带来更多风格、更具“力量感”的棋使,于是配合《双城之战》推出狼人金克丝等棋使。实际上,团队曾有超过 30 多种设计草案,最终选取呼声最高的纳入云顶之弈世界观。

最后,针对“六费卡”版本发布的预告片“DD街区惊魂夜”,玩家皆认为这是《双城之战》版本平行世界中最美好的结局,所有家人皆获得“团圆”,毕竟动画版本的剧情太刀了,很多角色处于生死不明的状态。

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Peter 透露了这个赛季宣传视频开发幕后故事,他表示团队与《双城之战》团队深入探讨许久。他们留意到云顶之弈中的“徽章”是极为关键的元素,例如在版本初期玩家会创作大量视频,将希尔科、赛维卡纳入“家人”行列,认为这样能展现不同情境、属于云顶之弈的故事,构建出别样羁绊,也是一种极为出色的创意,能更好地将《英雄联盟》的 IP 发扬光大。