绝地潜兵2》自推出以来,虽然一度获得了好评,但随着时间推移,游戏的热度逐渐回落。玩家社区早期就提出游戏武器平衡严重问题,然而开发商Arrowhead(箭头工作室)似乎未能及时响应,反而认为游戏应该更具挑战性。

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游戏初期,玩家只能使用霰弹枪,而之后的武器更新也让玩家在“矮子里找高个”,并导致了“枪打出头鸟”的情况,最终随着大型更新削弱了武器,玩家的不满达到了顶点。直到最近,工作室才终于开始修复这些问题,重新赢回了一部分口碑。

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在接受PC Gamer采访时,《绝地潜兵2》的创意总监Johan Pilestedt回顾了这一过程。他表示:“当我们进行平衡调整时,争议之一就是玩家觉得所有武器都不对劲,感觉游戏中的武器‘货不对板’。”

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为了应对这一问题,开发团队启动了为期60天的修复计划,对几乎所有武器和道具进行了增强,并对敌人强度进行了削弱。尽管现在玩家的战斗力似乎过强,Pilestedt表示,他并不担心:“我们希望让玩家成为能召唤强大火力的绝地潜兵,这样虽然一些高难度敌人可能变得不那么具有挑战性,但至少它们在被380毫米炮弹击中时会有相应的反应。”

Pilestedt还强调了游戏平衡的核心理念:“这就是《绝地潜兵》平衡设计的核心。我们一直在朝着让玩家能够应对挑战的方向改进,尤其是对于‘光能族’这样的高难度敌人,即使是经验丰富的老玩家也应能感受到压力。”

目前,《绝地潜兵2》的平衡性仍然是一个动态的过程,开发者是否能真正从玩家的反馈中汲取经验,最终决定了游戏的长远发展。