在18日举行的外交部例行记者会上,有媒体提问称,上周末《黑神话:悟空》在被称为“游戏界奥斯卡”的全球年度游戏大奖TGA中获多项提名,并最终斩获年度“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项,实现中国游戏史上“零的突破”。发言人对此有何评论?

“我们对《黑神话:悟空》获奖表示祝贺,很高兴看到《西游记》这部400多年前的中国神话小说,在数字化技术的加持下大放异彩,圈粉全球的玩家。”林剑表示,“当东方美学邂逅现代科技,当传统文化融入新兴产业,我们看到中国现象级的IP剧目在泰国、日本、美国等地热播,让海外观众频频‘催更’。中国网文作品被收录至大英图书馆的中文馆藏书目,让各国的读者直呼过瘾。中国游戏‘刷屏’全网,为大家打开探索中国传统文化的大门,唤起全球玩家的情感共鸣,激发了不同文明间的双向奔赴。”

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林剑说,我们欢迎各国朋友来到中国,亲身体验“出圈”的文化产品,实地感受“出彩”的文化魅力,以一场说走就走的“东游记”,开创属于自己的“天命之旅”。

早在今年8月份,路透社记者就向中国外交部提问:《黑神话:悟空》自周二亮相以来席卷游戏界,其中国文化特色给玩家留下深刻印象。外交部是否认为该游戏是中国的“大使”?中国外交能如何从中获益?

中国外交部发言人毛宁回应:我不了解电子游戏,感谢你让我关注到这款游戏。从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这反映了中国文化的吸引力。

在上周举办的中国游戏产业年会上,音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军透露,他们今年接到美国等国家使馆的拜访或咨询,大家都不约而同关心《黑神话:悟空》之后,中国是否有更多企业开发类似3A大作。

唐贾军认为,随着《黑神话:悟空》全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条可行性道路。在构建3A游戏产业链的过程中,技术进步、全球性成本等优势有望促使更多企业布局相关领域。

年会发布的《2024全球主机游戏市场调查报告》也坦言,“国产游戏《黑神话:悟空》的上线带动了中国主机游戏市场规模、用户规模乃至主机设备销量的大幅增长,促进了中国主机游戏市场发展。”

中国游戏在全球市场的影响力正在不断扩大。中国音数协游戏工委在12月12日发布的《2024年中国游戏出海研究报告》显示,今年全球游戏市场规模为12163.35亿元,同比增长3.31%。今年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入迅速增长,达到185.57亿美元(约合人民币1346亿元),同比增长13.39%,又一次创下新高。这已经是中国游戏出海收入规模连续5年超过千亿元。