武侠剧的改编不能总盯着小说,还是应该在更大范围内寻找“供应商”,动漫、游戏甚至原创,都是丰富内容的重要来源。
由动漫改编而来的《烈焰》,算是今年武侠剧中的漫改代表。可惜受制于剧情处理和服化道方面的问题,口碑参差。
动漫其实是一个被忽略的武侠富矿,近年来冒出了不少优质的武侠动漫,像漫画《镖人》、动画《枕刀歌》等等。有新意也有粉丝基础,是拍武侠剧的好材料。
作为著名的武侠游戏IP,从仙剑系列衍生而来的剧集《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传三》是无数人的童年记忆。
今年有《祈今朝》和《仙剑四》同期上映,出现了“仙剑打仙剑”的场面,最终两部剧的口碑都不算高。作为一款游戏,仙剑系列有很强的生命力,可再强的生命力也经不起这样过度消耗。
对武侠剧来说,游戏改编是值得发力的方向,但挖掘范围还要扩大,特别是近年来新的武侠游戏。
像今年市面上发售的《活侠传》《刀剑江湖路》《无极群侠传》等游戏,都是有亮点的作品。如果武侠剧能够在游戏领域仔细检索一番,肯定能找到适合改编的内容,不要只盯着仙剑这一个IP。
原创剧本带来惊喜,今年的《天行健》守住了武侠剧的门面,较高的评分证明了剧作的扎实。
这部剧把故事的背景放置于清末,这是个巧妙的选择。回顾以往的《黄飞鸿》《霍元甲》等武侠经典,选择同一时期并非偶然。乱世是武侠文化的沃土,唯有世道衰败,方能显出武力与侠义的可贵。
《天行健》中的县衙捕快、门派掌门、御前侍卫,各有信念,无论正邪,都演绎出了动人的一面。至于剧集结尾令人落泪的浩然正气,正是侠义精神最好的体现。这些优点,值得做原创武侠的业内人士学习。
反复翻拍武侠名著,对观众来说缺乏新鲜感,也是对这些IP的消耗。将视野扩大,从更广泛的领域为武侠剧寻找内容“供应商”,是一条出奇制胜的路。2024年的武侠剧进行了这样的尝试,但还不够,步子应该迈得更大些。
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