Valve于近日推出了2024年的Steam年度报告,让玩家们可以回顾他们在整个年度中玩过的游戏。这款年度回顾工具提供了大量统计数据,包括玩家在2024年中玩了多少款游戏以及其中有多少款是新游戏。它列出了按游戏游玩时间比例排序的最受欢迎游戏,玩家的游戏启动次数,以及解锁的成就数量等。
外媒Gamerreporter的报道称,根据最新数据统计,今年Steam用户只有15%的时间花在了2024年新发布的游戏上。而发布时间在1至7年前的游戏则占比47%,8年前或更早发布的游戏占比37%。这表明,人们明显偏爱那些经受住时间考验的游戏或近年来推出的游戏,而最新发布的游戏则黯然失色。
此外文章中还表示,出现这种情况的一个主要原因是类似于《DOTA2》、《CS:GO》这样的老牌实时服务游戏仍占据游玩时长的主导地位,这些游戏不仅通过定期更新吸引玩家,而且其成熟的社区还鼓励玩家反复访问。
不过文章也对今年发布的优秀游戏进行了肯定,《黑神话:悟空》、《三角洲行动》、《地狱潜兵2》等游戏都吸引了大量玩家参与,这表明当一款新游戏确实取得了成功时,社区同样会做出热烈的回应。
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