《英雄联盟:云顶之弈》赛事总是以一种极具想象力的方式运行。

12月13日,我抵达澳门的威尼斯人酒店,《英雄联盟云顶之弈》云顶之弈澳门公开赛(以下简称“云顶之弈澳门公开赛”)就在这里举办。这是云顶之弈规模最大的年度社区和竞技赛事,光是参赛选手规模就达到512名,而且全部是线下参赛。根据官方公布的消息,这次前来购买“参赛者通行证”的有两千多人。

我抵达时活动已经开始了相当长一段时间,但会场外依旧排着相当长的队伍。令人惊叹的是,这次参与云顶之弈澳门公开赛的不仅仅是中国地区的玩家,还有很多国外的玩家,至少就我所见,就有很多从欧美地区、东南亚地区赶来的玩家。

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相较于其他比赛,云顶之弈赛事有一个很特殊的点——社区性,这里的一切都是属于玩家的。玩家可以是参赛选手,也可以单纯作为观众看比赛,或者参加现场多元化的活动,排队互动完成小游戏换取一些周边,亦或者在见面会和讨论会中拷问游戏团队,甚至是体验一场拳头还未正式发行的卡牌桌游。

1.云顶之弈的“玩家电竞生态”

在为期三天的比赛过程中,云顶之弈全球执行制作人Geoff公布云顶之弈系列游戏全球玩家已经累计突破3亿人。在自走棋这个赛道上,云顶之弈系列游戏已经成为当之无愧的TOP1,并且保持着蓬勃生命力,成绩不断创下新高。腾讯也多次在财报中点名这款“长青游戏”的亮眼业绩。

很重要的一点是,云顶之弈产品与赛事之间有着高度绑定。简单来说,就是玩家亲身体验游戏往往比观看比赛更具吸引力,玩家观看比赛主要是为了学习顶尖玩家的阵容搭配,以便在游戏中上分。

云顶之弈电竞全球规划师Dylan fraley告诉我,大多数比赛都聚焦于选手的精彩操作和团队配合,而云顶之弈的一大亮点在于,无论是个人线上游玩还是参与比赛,都能获得一致的游戏体验。而这次云顶之弈澳门公开赛强调与玩家共同庆祝的欢乐氛围。“其实大部分云顶之弈赛事都是线上,线下公开赛的机会十分难得,云顶之弈澳门公开赛算是一次非常特别的体验。”

此外,云顶之弈澳门公开赛在赛制上也与其他云顶之弈赛事有所区别。例如弈冠杯全球总决赛更关注赛季末谁玩的最好,公开赛在赛季初举办则是因为更关注玩家的创新能力。如本次云顶之弈澳门公开赛便采用了11月21日更新的“双城之战2”赛季版本。

他表示,之所以选择在全球总决赛之后、新赛季之初举办这样一场赛事,是因为可以让玩家发挥想象力,创新出不同玩法。我们希望云顶之弈可以兼顾这两种(全球总决赛和地区公开赛)不同的赛事模式。

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云顶之弈游戏设计总监Mort在见面会中谈到,“在这届云顶之弈澳门公开赛,我们看到很多玩家在比赛中一直在学习新的玩法,比如这次有玩家看到其他对战卓在玩烈娜塔阵容,回到酒店就开始尝试新的阵容。”

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云顶之弈澳门公开赛是拳头举办的第二届线下社区赛事,同时也是“云顶之弈赛事2024年升级计划”的一部分。在2023年云顶之弈全球总决赛期间,腾讯互动娱乐英雄联盟电竞中心负责人甘霖公布了云顶之弈赛事升级计划。

赛事相关方面,一个是增加全球性的云顶电竞盛典,也就是地区公开赛;另一个就是云顶之弈从Set10版本开始,每年将变更为3个大型版本。国内的TOC赛事也同步跟进版本更新节奏,改成一年3届。此外,官方还宣布了将增加一个着眼于亚洲赛区的赛事,邀请其他赛区选手与中国选手进行线下对抗,这也是有史以来第一个云顶中外对抗的线下比赛。

这次的改动也为云顶之弈电竞生态带来了不小的变化。“这样改动的目的是为了更纯粹的去做‘玩法上的创新’,通过移除季中赛,将更多资源投入到大赛季版本中,不仅提高了玩家的回归率,同时也能解决诸多痛点,例如持续性的带给玩家新鲜游戏体验,更专注的优化游戏平衡等等。”Dylan fraley说道。

而对于云顶之弈电竞生态而言,Dylan fraley表示,每年三个赛季除了增加地区赛事的频次,同时,赛事的积分体系也将串联全年赛事,形成稳固的赛事体系和固定的比赛周期,让玩家在三个赛季的覆盖下始终有新鲜内容可以看。

从结果来看,升级计划无疑是成功的。Dylan fraley告诉我,地区公开赛现阶段不会和全球总决赛的赛事体系产生联动,原因是云顶之弈一直在兼顾赛事的竞技性和娱乐性,这两方面对云顶之弈赛事都很重要,官方也一直在找中间的平衡点。

在竞技性方面,随着相对职业化的赛事的成功(例如国内的TOC赛事),越来越多的选手出圈,成为赛事明星,例如红莲、shiquz、梨落等选手,观众的黏性也在不断加强,赛事收视率也在不断增加;但云顶之弈是面向社区玩家的游戏和赛事,面对更庞大的社区玩家,则需要加大对娱乐化赛事的投入,游戏增设为三个赛季,举办全球化的线下社区比赛,都是为了给玩家提供新鲜感,满足大众玩家玩游戏、参赛、互动等多元需求。

2.玩家拷问主创团队

本届云顶之弈澳门公开赛准备了相当丰富的内容,最让我印象深刻的,除了中国赛区选手shiquz夺冠之外,当属主创团队的见面会。从12月13日到15日,12月13日至15日,云顶之弈的主创成员先后登台,直面媒体、玩家提出的尖锐问题。

首先我们来谈谈“双城之战2”赛季的核心内容,这也是主创团队见面会的主要内容。这一赛季是以《英雄联盟:双城之战》第二季动画内容中的皮尔特沃夫与祖安的对立为核心,带来了全新的机制、羁绊、独特英雄阵容和创新玩法。并加入了许多动画剧集中的原创角色,使得这个赛季成为了原创角色最多的赛季。

在这个赛事,主创团队加入了“6费弈子”的设定(以往赛季最高是5费弈子),云顶之弈游戏设计师Julien Camaraza谈到, “6费弈子上线的最大目标是让玩家感到惊喜。通过全新的弈子费用、技能效果、解锁方式向玩家展示我们创新内容,作为一款已经运营了 5 年的游戏,我们仍能给玩家留下深刻印象,这一点非常重要。”

之所以将维克托、梅尔、沃里克这三个弈子设定为6费弈子,云顶之弈游戏设计总监Mort解释,维克托、梅尔和沃里克是在剧集最后三集中展现出他们最“双城之战”形态的英雄,但团队并不想在第二季大结局上线前剧透其他英雄,比如未来创造者杰斯等等,他们在整个剧集中都显示出了转变。

这里提到了一个很重要的概念“双城之战形态”,按照双城之战2里面的说法,就是进化,或是肉体上的进化或是思想上的转变。游戏中也加入了“异常突变”机制,Mort表示设计异常突变的主要灵感来自双城之战剧集,通过将弈子送进去异常突变得到强化的概念,和动画剧集表达的内容十分吻合。

不过这个机制也受到了玩家的一些质疑,不少玩家表示自己在对局中还没玩到4-6阶段就已经出局,难以体验到这个机制。

对于这个问题,Mort表示这是团队经过多轮测试的结果,机制太早会强迫玩家过早决定阵容,太晚出现很多玩家已经出局无法体验,4-6阶段总的来说是一个合适的时间点。同时,4-6阶段开始可以刷出6费弈子,如果太早拿到6费弈子并送进去强化,显然有些过强了。

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就我个人游戏体验而言,双城之战2赛季是一个相当好玩的赛季,区别于其他赛季,6费弈子等机制的加入让游戏体验很新鲜,此外搭配双城之战2动画剧集进行体验,还会有发现彩蛋的惊喜感。

除了上述的异常突变机制,游戏中还可以将两个弈子互相再组成一个羁绊。Mort解释,这是为了和双城之战2剧集更加匹配。“比如,如果我们把希尔科和范德尔放在同一个对局中会发生什么?再比如希尔科和爆爆、安蓓萨和麦迪等等。将这些有趣的人物关系组合在一起可以让我们探索更多有趣的形式。”

如果说行业人士更关注创作动机,那么玩家则彻彻底底聚焦在游戏体验,并且,玩家可没有所谓的“高情商”提问,在“如何保证游戏体验”和“我玩了,但感觉不好玩”这两种提问方式上,玩家一定会选择后者。这也让我为主创团队捏了把汗。

例如就有现场观众直言:从S10赛季官方就一直在压缩卡池和概率,很明显的一个体验是阵容难以组成,尤其是三费、四费弈子的三星阵容,这对于普通玩家来说竞技性过高。而S13赛季(双城之战2赛季)比较火爆的原因是数值高,娱乐性的体验比较高一些,未来是否会平衡娱乐和竞技性,至少不是一个阵容还没成型,最后一轮野怪还没见到就被淘汰。

针对这个问题,主创团队的回答是他们的目标是希望玩家去追求三星四费的阵容,但并不希望每局都能轻易达成的,原因是那样玩法将会被固定,玩家会失去新鲜感。

但观众并未“高情商”的结束这个话题,反而追问自己在实际体验过程中组成两星的四费弈子都很难。

主创团队表示,他们玩家在游戏过程中慢慢体验和理解卡池数量,而不是不懂概率或数量就无法体验游戏。另外造成这个现象的原因是当前游戏环境法术阵容比较突出,玩家趋向于搜集高阶的法术英雄,未来则会进行调整优化、开发更多平替方法,让玩家更灵活的进行游戏。

也有玩家问道这个赛季的更新频率很有意思,是配合剧情一点一点更新的,这个赛季后续是否还有更新?之后的赛季是否会参考这样的更新形式?

对此Mort回应,玩家所期待的同赛季的大更新应该不会存在了,取而代之的是一年三个大赛季。但团队会在一个赛季的整个周期中不断给玩家带来小惊喜。例如在第12赛季魔法大乱斗中,每个补丁都会添加“魔杖效果”,不断保持玩家的新鲜感。S13赛季也将这么做。

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在为期三天的多次见面会上,主创团队十分诚恳地回答玩家问题,针对玩法和机制方面的问题,他们从游戏设计方面给出了专业性的回答和优化方向,而对于玩家提出的富有创意的建设性意见,他们也做了统计以便在后续加入到游戏中。

比如有玩家问Mort:“希尔科的技能部分非常好玩,可不可以像炮手(S13赛季的一个羁绊)一样,随着对局时间的推移,希尔科的小怪兽慢慢变得越来越大、伤害越来越高呢?”

Mort则是回复道:“听起来蛮有趣的,也许可以在赛季最后的时候给加进来。另外关于希尔科施法时的动画,从S6到S9再到S13,一直都是“投掷”这个标志性的动作,所以希望把他一直延续到自己的设计理念当中来。”

此外值得关注的是,拳头还在这次云顶之弈澳门公开赛开启了一款新游戏的试玩会——《英雄联盟》IP的衍生实体TCG《符文战场:英雄联盟对战卡牌》,这是一款支持2-4人游玩的“回合制集换式卡牌游戏”,玩家可以在游戏操纵自己喜欢的英雄联盟角色,部署自己的卡组赢得游戏胜利。

《符文战场》执行制作人Chengran Chai在见面会上透露,《符文战场》将在2025年正式发行,预计年初即引进国内,通过城市的卡牌店和线上渠道,让玩家有渠道能够获得这个产品。

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整整3天,玩家就沉迷在这样的氛围当中,就像云顶之弈的赛季内容一样,活动现场的内容不是固定的,总有新鲜事物等待探索。玩家跟随着广播指示来回穿梭,参与不同的内容。场馆分不清哪些是选手、哪些是游客玩家,因为参赛选手也是大众玩家,被淘汰了就感受现场的活动,晋级了就松一口气,继续观看其他选手的比赛或者回归玩家身份逛一逛会场。一些玩家告诉我,只要待在场馆里就很开心。

如今,“数字下棋”已经成为年轻群体的主流文化之一,游戏中的相关用语也成为日常生活中的流行用语。拳头通过举办云顶之弈澳门公开赛这一形式,让玩家们将自己的情感投入了其中,尽情在熟悉的氛围中娱乐、宣泄。

不少玩家也在这里交到了新朋友,从第一天排队互动、试玩新游的社交,到第三天的活动搭子、组队打游戏,玩家们在这里轻松地交流着、体验着。

2025年,云顶之弈规模最大的年度社区和竞技赛事将前往巴黎,众多选手将在巴黎公开赛上一较高下。我期待云顶之弈还能为玩家带来哪些新的惊喜。