在CSOL,人类与僵尸之间的差距可谓是越来越大了,我们玩家拿着未来科技的武器在爆锤上世纪的僵尸,僵尸成了被秒的对象,一些高科技武器更是能把僵尸当猴子一样打,以前被僵尸追的情况再也不可能发生了,因此,在面对这样的局势下,蛋拐也不得不做出改变了,他们想到了解决办法,就是直接推出一种僵尸的新形态,企图扭转这种局势。

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这个形态就是狂暴僵尸,也就是让僵尸在一段时间内处于狂暴状态,这个状态下的母体,会处于近乎于无敌的状态,任何超神武器都无法直接秒掉人家,人家血条直接拉满,攻击玩家时,玩家会不断地掉血,玩家需要在这一刻找到急救包才能救自己,这样做,好处就是可以平衡玩家之间的差距,再也不需要担心游戏里面的氪金神器泛滥问题了。

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这样做,不就改变了CSOL的趋势了,因为现在的玩家早已是苦神器久已,很多玩家变僵尸后,都是被那些大佬调教过的,蛋拐以前想到的解决办法,是不断地增加僵尸的血条,因此,我们看到僵尸的血条从原来的几千血一路飙升,到现在,早已达到了四五万的水平了,可是,这样做依然没有任何效果,僵尸被虐照样被虐,只不过是虐的时间变长了而已。

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因此,狂暴母体的出现,似乎真的是改变了蛋拐的局势,让玩家不再局限于这样一个被动的时候,可是,这些都只是我们表面看到的而已,真实情况可能并没有我们看到的那么好,甚至还不如我们现在的局势乐观,为啥?看似狂暴僵尸的出现,变相拉平了僵尸与人类之间的差距,实则反而凸显了狂暴僵尸的差强人意,这个狂暴状态只有维持一段时间。

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早些年,为啥僵尸能够追着十几个人打,三四个僵尸就能做到,你以为是僵尸压迫力强吗?我看并不是的,而是人类火力不行,那会的玩家,大多数火力都是一些轻武器,连背刺银刃都是大佬专属武器,玩家没有制衡的武器,但现如今随着游戏数值的飞速膨胀,人类手里的武器并不是那么急促短缺了,甚至可以肆无忌惮地输出火力,把僵尸狂虐。

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因此,这时候的僵尸只有逃避了,所以,不是一两个狂暴僵尸就能解决生化模式的问题,而是要想着怎么降低人类的火力值,而做得最好的,就是生化Z了,利用等级购买限制和技能,原本做得还是挺好的,玩家也不至于大动干戈,可结果,蛋拐又脑子发抽,非要在这样一个模式里面,增加大量的技能,结果,把氛围感直接给破坏掉了。