前言:

《黑神话:悟空》作为中国第一款3A大作,3天就突破了1000W份销量。从8月至今已经4个月左右了,那么不知道你们问了“游戏科学”没:“黑神话DLC在做了吗?”虽然“游科”CEO冯骥和杨奇都表示黑神话DLC还没做,但笔者我感觉这是他俩在放烟雾弹。

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那么为什么“游科”高层要放烟雾弹,感觉他们目的就是为了降低玩家的期待值,因为怕期待越大,失误越大,低调做人,高调做事是“游科”的底色。所以我真的很想问“游科”:“黑神话DLC做了没啊?孩子真的很想玩黑神话DLC!”

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不知道“游科”做没做黑神话DLC,但肯定是有黑神话DLC,因为这一点冯骥也说过:“DLC(游戏的后续可下载内容)里面,会让大家满意。”然后冯骥说,又让我想到了“游科”美术总监杨奇在2018年跑去北京,在中央美院为“游戏科学”招生的画面。

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杨奇有一句话,语不惊人死不休。杨奇零帧起手:“我们在做3A游戏,不一定赚钱,但一定可以让你装X!”如果笔者我是在现场的同学,以当时的眼光来看,肯定认为“游科”杨奇在画饼。直到2020年8月20号,《黑神话:悟空》首支实机演示PV,才可能会去投简历吧。

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现在的我们已经知道了,“游戏科学”工作室的首支作品《黑神话:悟空》大获成功,已经打响了知名度的他们,不缺钱、也不缺人才,而是缺时间去打磨好的游戏作品。现在临近年末,黑神话又迎来了一个好消息,那就是“游科”正在招贤纳士,这引得不少网友纷纷猜测,这招人行为,是不是为黑神话DLC动工做准备呢?

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“采来堆积备冬寒,换酒换钱从俺。”从这张图可以看出来,“游科”发布2024年冬季“内推”岗位招聘信息,招聘涵盖了杭州和深圳两地的多个职位。岗位涉及了技术、设计、运营、行政等多个领域。其中我们还可以可以看到“游科”重点对于IP运营和设计师的招聘需求,反映出游戏科学在原创IP开发和运营方面的战略布局,或许不久之后,我们可以看到更多《黑神话:悟空》IP的相关内容产出和亮相。

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从现在往回看,黑神话的成功,真的让身为中国玩家的我,感慨万千。彼时2018年“大表哥2”这种极致的游戏工业化产品已经上市,国内励志做3A的大佬们还在摸石头过河阶段,直到6年后的2024年,《黑神话:悟空》横空出世,是中国3A大作的开山之作,但同时期的海外游戏行业已被ZZZQ搞的苦不堪言。

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不过可以确定的是,任务尚未完成,我们还需努力,并且一定要放弃对海外大厂的幻想,准备奋发图强。当年国漫《雾山五行》也是一个衢州山里的小工作室制作的,也是非常缺人,《流浪地球》得益于吴京垫钱才最终完成制作,国产之路“漫漫其修远兮,任重道远”。

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结语:

总的来说,我们ACG真的是太缺人才和资金了,电影工业化,动画工业化和游戏工业化,都还正在发展,距离发达国家的差距,仍很多。除了外患,还有内忧。《黑神话:悟空》的成功,让国内游戏厂商看到了单机游戏的蓝海商机,有些厂商它挖人,并不都是为了提升自己的实力和技术,而是为了扼杀良作的诞生。

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就像“劣币驱逐良币”一样,这东西就像风口,起来的时候人人都往里钻,站在风口上,猪都能飞起来。最后不知道大家怎么看待这次“游科”官宣出黑神话DLC后,黑神话又迎来一个好消息,“游科”正招贤纳士,网友:是不是DLC开工了一事呢?欢迎大家的评论和关注。