2024年最后两周,《王者荣耀》突然成了影视评论区的热词。
随着Blur新作《秘密关卡》的开播,越来越多的人们正把这款带着“大众”标签的国产手游和影视圈代表“全球、核心”的《爱死机》写在一起。
在大量剧情解读和审美争议里,不少人对这集名叫《万物之道》的短片给出了好评。
海外,一群没玩过王者的观众说这集讲了个有趣、合格的科幻故事。
国内,有人说Blur水平在线,有《爱死机》那味儿。
还有人说这集国内观众看得更透,观感上甚至能给个当季最佳。
对这样和国际团队联动的话题之作,片片必须和大家说道一二。
01 王炸团队与中国IP
“爱死机”这三个字,在动画和科幻领域可谓如雷贯耳,就算你没看过,也一定听说过。
它全名叫《爱,死亡和机器人》,是一部科幻短片集。
这部作品主打一个自由开放随意发挥。剧情上天马行空,总能搞出一些细思极恐的情节。画面上不仅风格多样且帧帧精美。
毫不夸张的说,《爱死机》在科幻动画领域,是划时代的存在。
如今,这部剧集的核心人物蒂姆·米勒,带领《爱死机》团队重新出发,“跨界”到游戏领域。
这就有了近期上线的《秘密关卡》。
《秘密关卡》选取了15个热门游戏,以游戏中的世界为背景进行创作。
除了《龙与地下城》《战锤 40K》等一众国外热门游戏外,制作组还选择了一款中国自研的游戏IP,也是唯一的手游《王者荣耀》。
为什么《爱死机》团队会找上《王者荣耀》?
人人都知道《王者荣耀》,但大部分玩家都没注意到它的背景故事。
这也正常,常玩游戏的人会知道,MOBA属于叙事能力较弱的品类之一,《王者荣耀》从上线初就为这个短板花着大力气。
后来,《王者荣耀》专门请二十多位作家,创造出一个后现代主义世界观。这些作家里还有一位老熟人,某位不懂科幻的电工:刘慈欣。
如今的《王者荣耀》背景故事,那可相当庞大了,科幻的、玄幻的,各种元素要啥有啥。
现在,《爱死机》盯上了这个适合他们发挥的虚拟世界,并将目光投向了长安。
02 宿命之战
现实中,大家说起长安城,估计大家想起的都是“九天阊阖开宫殿,万国衣冠拜冕旒”的画面,主打一个威武霸气。
而在王者荣耀中,这是个诗与机械共舞、法术与科技并存的赛博朋克古典城市。
这里的长安,是靠机关术建立的高度自动化城市,城中的每一部分都能靠着机关术像积木一样拆卸拼装。
于王者世界中,这是全大陆最繁华安全的一个城市,不过在今天介绍的英雄弈星动画《万物之道》中,长安城却正在发生灾难。
今天桥断了,明天楼塌了,隔三差五就出一桩安全事故。
有人认为,这是控制机关的超算中心“万象天工”出了bug,开始失控。
这些人去找万象天工挑战,打算夺回机关控制权,却全部铩羽而归,并精神失常。
而我们的主角弈星,偏不信这个邪。
他是棋道天才,幼时父母死于一场灾难。后来他苦学棋艺并冠绝长安,于是打算向天工发起挑战。
这万象天工幻化出人形应战,而且一出手就来了个下马威。
人家能准确说出弈星心中所想,能化作弈星记忆中的人,还知道弈星下一手会落子何处。
这就好比你玩吃鸡,除你之外的玩家全开了透视挂;你玩狼人杀,发现狼人是GM;你玩《黑神话》,发现对面的BOSS没有血条。
天工表示世间万物皆有定数,他知晓因果,便能参透过去、现在和未来发生的事。
简单理解就是:这货看过剧本,而王者世界的每个人都会根据命运写好的剧本做出动作。
不信你就看这个镜子,镜子里会提前播放弈星接下来的动作,如果人不是由命运支配的,那镜像世界的弈星为何总能比现实的弈星快一拍。
既然一切都是命运安排,那弈星父母当年面对魔种入侵时,选择拔剑应战最终战死,也是命中注定,与天工无关。
天工想蛊惑弈星放下仇恨,逼迫他投子认输。
为此他还将这盘棋局与长安管理系统相连,只要吃掉棋盘上的棋子,对应的长安建筑就会被毁。
就在弈星感觉承担不起这份压力时,他忽然意识到被自己忽略的事情。
父母的死虽然是注定的,但为了保护儿子拔刀应战,却是父母主动选择,非命运操纵。
他弈星也可以像父母那样,选择主动牺牲。
天工系统位于长安城中心,对应棋盘天元位置,弈星要吃掉天元处的棋子,利用系统砸毁天工。
天工被这不要命的打法吓到了,投子认输。
最终,弈星得到了天工的力量,修复了长安。
然而此时镜头一转,又回到了故事开头,天工迎接弈星挑战时露出的笑容,似乎另有深意。
天工一开始就知道今天会输,却仍然按照命运的剧本在执行。
所以,主角为了选择牺牲自己,是不是也是命中注定的?
03 打破宿命
这就是《爱死机》团队的风格。
我给大家做个对比。在《爱死机》第一季中,有一篇名叫《战甲》的故事。
讲的是农场的农夫面对怪物入侵时,毅然操纵机甲保护庄园和亲人。
战斗中,农夫们为了彼此奋不顾身,最终打倒入侵者,让观众以为这个短片是在歌颂人类的勇气与情义。
然而故事最后镜头拉远,这时观众才发现,所谓的农场,是建立在外星球的殖民地。那些入侵的怪物,才是这个星球的原住民。
前面对勇气的歌颂,此刻都成为对殖民主义的讽刺。
总结起来,《爱死机》团队的叙事风格,便是以游戏化的快节奏表达,从微观到宏观建构出两种观念或势力的对抗。
又在最后一刻以颠覆性的结局,将一切观念解构,把所有元素重新拼装。
这种风格不仅表现在叙事文本上,也体现在视听语言中。
英雄弈星动画《万物之道》开头,用夕阳照耀长安的画面营造出肃杀氛围。
旁观者的叙述与天工系统所在建筑的仰拍镜头,都暗示了天工的强大。
其内部巨大而繁杂的构造,多少带点克苏鲁风格。
这场对弈原本应像柯洁大战AlphaGo一样,成为人类心智与机械智能的巅峰对决。
但是主创却让万象天工这个AI系统,以人类的形象出现,将这场较量扭转为两种人类观念和意志的较量。
这种对“后人类主义”的探索,也是《爱死机》一贯的风格。
后来对弈开始,天工向弈星“动之以理,晓之以情”,劝他放下仇恨,服从命运。
所谓“晓之以理”,便是通过幻化周边场景,如展示PPT一样向弈星阐释什么是因果关系。
甚至在三维世界展示出时间轴效果,罗列出弈星过去现在和未来的状态。
不断变换的场景与快速切换又过度丝滑的运镜,给观众带来玄之又玄、目不暇接的感觉。
古典山水画线条与机械朋克风格的结合,外加科幻风格的冷色调,构成“理性主义”的一面。
而“晓之以情”,即是以插叙形式,幻化出弈星的家人,讲解弈星过去的经历。
这里的暖色调与先前的冷色调形成鲜明对比,代表机械之外的人性,是“非理性主义”一面的象征。
值得注意的是,弈星父母与入侵魔种对战时,武打动作十分流畅。
此时短片的配乐是非常恢弘的交响乐,像《命运交响曲》一般,既凸显出命运的不可阻挡,又塑造出普通人对抗命运的英雄气概。
随着交响变奏,大战之后的气氛开始紧张,英雄气概也从父母那里传递到了弈星身上。他以血勇之气战胜天工,这一刻似乎验证了人性战胜了理性。
这种后现代主义风格,也是《爱死机》团队最典型的特征。
一开始,天工与弈星代表了两种哲学观点。
天工认为宇宙是台巨大的因果机器,代表“机械唯物主义”立场。弈星能认识到人在宇宙中的自由意志,代表“辩证唯物主义”立场。
结尾处,主创用天工的一个眼神,将故事再度反转,把动画的基调反转成了宿命论。
似乎一切对命运的反抗,终将成为促使人们更快地走向命运。
尾声
以上,只是对这部英雄弈星动画《万物之道》解读的一小部分,真要仔细琢磨,会发现这里面还有很多命题等待发掘。
这种长远的后劲,来自Blur深厚的创作功底,也侧面印证了《王者荣耀》这种游戏IP的挖掘潜力。
同时证明《王者荣耀》作为国产IP 的重要性。
举个例子,《万物之道》短片中,弈星父母作战时使用的,似乎是唐朝的横刀。
这种文化细节,不太可能出现在外国作品中。因为外国人一提起东亚刀剑想起的都是日本武士刀,而不知道唐横刀是日本刀的祖宗。
几个月前爆火的《黑神话:悟空》证明了,想要文化输出,首先得讲好自己的故事。
因为所有游戏的背景,都在讲述本民族的故事。
比如《战锤 40K》这一类以星际战争为背景的游戏,大多深受阿西莫夫的《基地》系列小说影响,而《基地》又是以罗马帝国故事为蓝本。
与之相比,《王者荣耀》虽也有大量中国传统文化元素,但整体世界观更为开放,吸纳了多地、多时期的文明元素。
这样的IP更容易用现代流行的叙事风格讲出有文化特色,但更普适的故事。
巧了,这几年社会面对“文化自信”的呼声高涨,我们既需要《黑神话:悟空》这样的新作打入海外核心市场,也需要《王者荣耀》这样的长青产品继续发挥其IP影响力,用各种衍生内容把我们的文化推到更多地区。
对王者来说,这次与《爱死机》团队合作,融汇围棋、机关术、因果论、长安城等古典元素,讲出一个后现代风格的科幻故事,是很好的尝试。
我们也希望这个国产IP,能开发更多的作品,在更多地区和领域一鸣惊人。
感兴趣的朋友,一定记得去看一看原片,质量真的顶。
看完有想法记得找官方去提,比如我想看狄仁杰这个英雄出道作主角,《王者荣耀》啥时候能给我满足一下?
本文图片来自网络
编辑:烷烃
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