初代《太阁立志传》是策略和历史模拟类游戏的传奇之作,以日本战国时代为背景,初代有局限,如地图、可操作人物及系统方面的问题,但玩法开创性打造新类型,90 年代初推出时很吸睛。
1992、1993 年光荣在多平台推出版本,国内玩家接触较多的是 MD 版和 DOS 版。
不同平台版本各有特点,MD 版画面偏冷色调、较暗淡、建筑物不如 SFC 版精细,但可即时存档,天气展示用图片更直观;PC 版吃亏在 16 色,人物小、城外细节处理差,不过鼠标操作更舒服。游戏内容上两版本也有不同,如墨俣筑城时情况、隐藏类型调出等方面存在差异,PC 版限制多、自由度低。
尽管初代有不足,但承载老玩家情怀,是很多人了解日本战国历史的开端,有着不可替代的地位。
《太阁立志传 2》是初代改进优化之作。画面、音乐有提升,音乐动听,视听感受更好。游戏世界和舞台更庞大,初代地图局限,进程快,它的地图近初代一倍,涵盖 200 座城池与 49 个村落,可探索内容更丰富。
可操作角色有变化,用秀吉通关一次后,能选柴田胜家、明智光秀及新武将,还有自创新武将设定,增加新鲜感与重复可玩性。人物角色参数设置更详细合理,能力需到相应场所学习提升,成为部将后可招收部下并带部下修行,耐玩性增强。
部分玩家觉得不如初代耐玩,但在当时电脑房蓬勃发展时,DOS 版没中文,仍有很多玩家玩得不亦乐乎,掀起热潮,能让人沉浸体验战国世界。
《太阁立志传 3》在玩家群体中口碑两极分化,但有不少亮点。
画面表现上,相比前两代有质的飞跃,分辨率达 640×480 的 256 色画面,人物头像更有特色,还加入相称音乐,带来视听双重享受。
游戏内容方面,城市、村镇增多,地图更广阔,内政指令更丰富,人物属性有多种选择,派系设计完善,还体现诸多真实历史事件。
不过,其玩法开放性单薄,可选人物少,技能学习系统死板,节奏缓慢,玩法创新不足。
尽管有瑕疵,但对不少国内玩家是入坑作,想深入体验历史、欣赏画面音乐的玩家值得一玩。
《太阁立志传 4》是系列玩法变革之作,保留前作优点同时玩法有重大改变,毁誉参半。
玩家可扮演角色增至 600 多位,职业不再局限于武士,增加了游戏自由度与开放性。新引入的卡片概念吸睛,卡片分 7 大类,数量可观,但刚推出时因不成熟遭老玩家诟病,不过后来证明是成功的。
该作也存在不足,如新武将人物设计少、造型难调整;浪人学卡若换忍者会遭追杀;攻城战千篇一律;事件较前作减少;部分小游戏运气成分多;买药后吃药受限制;下属修行失败率高;非武士职业路线短、结局设计儿戏等。
总之,虽有诸多缺陷,但其变革创新仍给玩家带来别样体验,在系列发展中有重要地位。
《太阁立志传 5》是系列巅峰之作。游戏内容丰富,可从五名主角中选一名开局,收集人物卡片后能扮演多达 800 名人物,不同行业都有发展机会。画面与音效较前作有提升,卡片系统在各方面起关键作用,有多种获取卡片及相应技能的方式。还有 16 种小游戏,分个人战、合战等,满足不同喜好。不过这部顶峰之作遭遇销量低潮后被雪藏,虽如此,它仍是太阁粉爱玩的经典之作,承载着回忆与喜爱。
《太阁立志传 5DX》推出后获不少玩家好评,亮点多。内容方面,追加可操作武将 100 名,新剧本 “浪华之章”,20 多个新事件,PC 版还有事件编辑功能,另追加 20 种以上战斗新技能、5 个结局及其他新元素,趣味性提升。游戏体验上,画面革新,音乐水准高,部分特效优化,还有自动储存功能,便利玩家。
不过游戏也有差评。操作方面,无鼠标跟随选项,事件编辑器复杂,影响体验及功能发挥。画面未精细化处理,运行有卡顿,影响连贯性与舒适度。部分玩法不如原版有趣,吸引力下降,让部分玩家失望。
综合来看,每代《太阁立志传》各有独特魅力,能满足不同玩家需求。初代承载回忆,虽画面老旧、玩法有局限,但意义无可替代,适合钟情情怀的玩家。《太阁立志传 2》在初代基础上优化改进,新武将设定受欢迎,适合追求玩法拓展与成就体验的玩家。《太阁立志传 3》美工出色、贴合历史,适合想深入感受日本战国历史的玩家。《太阁立志传 4》有卡片玩法、高自由度,适合喜欢卡片玩法等的玩家。《太阁立志传 5》集大成,各方面趋于完美,适合渴望丰富内容的玩家。《太阁立志传 5DX》是款优缺点并存的游戏。玩法、内容等方面有亮点,如职业选择丰富、技能系统独特及新增元素等,能让玩家沉浸于日本战国世界书写故事、感受乐趣,画面革新与动听音乐也提升了整体品质,使其在策略游戏中较独特。总之,玩家可按自身对画面、玩法、历史体验等偏好选适合自己的那一部。
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