漫威《蜘蛛侠》系列中支线任务的惊人之处在于,它们实际上感觉就像蜘蛛侠日常所经历的事情。从与共生体和邪恶反派战斗,到追逐鸽子和丢失的猫,这位友好的邻里英雄没有什么做不到的。
甚至配角也参与了其中的一些任务,谁能忘记那些强大的玛丽·简的任务呢?对于《蜘蛛侠 2》,开发人员真的希望海莉能为邻里出一份力,哪怕面临着迫在眉睫的截止日期。
在接受《PlayStation 博客》的采访时,高级创意总监布莱恩·因蒂哈(Bryan Intihar)表示,海莉在喷漆涂鸦上创作艺术品这一任务并非最初计划的一部分,而是开发者在接近尾声时向负责人提出的,他们对此充满热情。
“我要告诉你,[这个任务]绝对是我在游戏中最喜欢的部分之一。不仅是因为它是什么,还因为它是如何产生的,”因蒂哈解释道。“因为我现在可以告诉你,我们在进入这个游戏时,根本没有制作那个任务的想法。绝对没有。但这是团队讨论并提出的。而且我可以告诉你,它不符合时间表。不符合。这是团队非常热衷的事情,他们就去做了。”
该团队真的很想完成这个任务,以至于这是在开发周期中被英蒂哈批准的最后几件事之一。尽管时间所剩无几,开发人员还是想出了将这个支线任务纳入游戏的方法。
“是的,我的部分职责是定义游戏的愿景。但当团队有非常好的想法时,赋予他们权力也是我的职责所在,这些想法不仅会让人们对参与游戏开发感到兴奋,还会让游戏变得更好,”英蒂哈继续说道。“而且我认为那个特定任务就是一个很好的例证,当你赋予团队制作游戏的权力时,他们会把游戏做得比你想象中的还要好。
这个支线任务将海莉推到了前沿和中心位置,并以一种富有创意的方式向玩家展现了从一个失聪且运用 ALS 进行交流之人的视角所看到的世界。它巧妙地使用表情符号来传达情感。
在同一次采访中,因蒂哈还说道,《蜘蛛侠 2》充满动作场面且有沙人的开场,是团队在制作游戏时首先决定的事项之一。
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《漫威蜘蛛侠 2》
《漫威蜘蛛侠 2》是失眠组热门的 PlayStation 游戏的续作,再次讲述了彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯在纽约市应对超级反派威胁的故事——包括可怕的毒液。
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