外媒PCGamer今日发布评论文章,谈及今年的游戏行业变化,直言“2024是玩家打响反抗游戏所有权侵蚀战的第一年”。
外媒表示,今年——特别是PC端——是玩家们面对游戏所有权被侵蚀时的反响最为激烈、积极的一年。
过去十几年中,一直有各种游戏先后消失,而玩家们的不满在年初育碧《飙酷车神》事件后开始集中爆发:当时,这款有着10年历史的赛车游戏由于服务器等问题宣布服务终止,并最终再也无法游玩。
此后退款死亡的《星鸣特攻》、宣布停更的《杀死正义联盟:自杀小队》纷纷步其后尘。
风波问题爆发后,加州法律新规出台:要求各大零售商警告消费者,他们购买的数字游戏可能会随时被拿走。
虽然V社等公司顺应了相关法律,但包括GOG、拉瑞安等公司均对此类事件感到不满,拉瑞安发行总监直言:如果玩家不得不习惯不拥有游戏,那么开发者也必须习惯没有工作。
此外,些发行商比其他发行商更清楚自己旧作的价值,诸如Capcom 等发行商则通过重新发行和重制将自己的传统作为当前战略的关键部分。整个行业都更加重视老游戏的价值,除了保存角度之外,这最终将激励更多发行商采取更好的做法。
外媒表示,在所有权和保存权的概念下,有很多不同的问题混杂在一起,而 2024 年似乎是许多问题对玩家和规则制定者来说都更加突出的一年。例如,你是否拥有你的Steam游戏这个问题现在可以相当简单地回答:不,你不拥有。V社可以随时从你手中夺走它们,你对此无能为力。
我们中的许多人早就知道这一点,并为了便利而选择放弃了它。但我们已经到了这样的时刻:这些平台占据了我们的生活中游戏那部分的核心,玩家对它们的投入越来越高,以至于大量玩家开始感到不满。
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