必须承认,武侠作为剧集曾经的主体在逐渐边缘化,由过去的“武侠+”走向“+武侠”,创作者们热衷于在各种奇幻、悬疑、年代剧中添加武侠元素作为点缀。在这种情况下,很多剧以传统眼光看不算武侠剧,但是如果以泛武侠视之,倒是恰如其分。
2024年武侠剧里的泛武侠类别,《唐朝诡事录之西行》和《斗罗大陆之燃魂战》应有一席之地。
《唐朝诡事录之西行》作为一部续集,承接了上一部的诸多特质,口碑不输前作,实在难得。
剧中的主角团纵马西行,一路除暴安良,加上有质感的打戏,和以往武侠剧里侠探单元探案的模式极为相近。在纯武侠缺席的情况下,不失为一部优质代餐。
把《斗罗大陆之燃魂战》归入泛武侠领域不算勉强。无论是武魂还是修炼,无论是两大帝国还是七大宗门,都可以视为经典武侠设定的变种。
有人说泛武侠是个筐,什么剧都能往里装。虽是调侃,却也点出武侠剧发展的一种可能。
作为一个文化概念,中国武侠不妨借鉴日本推理。在经过了本格派、社会派几十年的洗礼之后,日本推理面临着两大困境:主题重复造成的审美疲劳和主力读者更新换代。
这和今天中国的武侠文化何其相似。在一批年轻推理作家的带动下,日本推理大量引入惊悚、幻想等元素,淡化过去推理看重的作案动机、社会背景,获得了年轻读者的支持,于是新本格大行其道,日本推理也迎来了新一轮繁荣。
在武侠剧中加入更多的新元素,以泛武侠的姿态重新夺回观众,或许是武侠剧未来的出路。武侠是一种精神,而不仅仅局限于刀剑拳脚。任何抱着旧观念不放的类型文化,都难以走远。
比起逆袭穿越、毁天灭地等情节,武侠剧中常见的行侠仗义、闯荡江湖等内容,越来越难满足观众的“爽点”。创作者应该思考的是,当下的武侠剧应该用什么样的“爽点”留住观众?
对于武侠来说,快意恩仇、锄强扶弱的侠义精神不能丢,而表达形式却可以变。思路打开,武侠剧依然有广阔天地。
江湖虽远,侠气犹香,武侠剧还要多多努力。
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