梦幻之所以走到今天这种局面,主要原因不是消耗出现了问题,而是产出早就出现了问题,挨到这两年才知道要改是因为发现不改不行了,游戏币贬值了才来改。或者说,策划早就发现了端倪,但是投鼠忌器,怕把游戏改死,不如不动的想法。
当然策划的改动我觉得应该也不是他们几个人可以推动的,后面肯定也有人才支持他们。
那么如何改动呢?首先需要明确一点,游戏过度产出是口袋、科技、工作室和五开共同作用的结果,与散人和老板关系很小。毕竟散人和老板不一定是牟利玩家,第二,就算是,散人和老板的牟利程度也是微乎其微的,对于整个游戏来说。所以散人和老板是你们要保护的群体,而不是要背刺的群体。
那么如何打击工作室和五开?鄙人想了一点办法,你们看看能不能有用,有用可以采纳。
1.检测到一台电脑开多个账号,直接降低一半的收益,将这些节省的收益放给散人和老板群体,同时产出也可以控制住,你还怕没有玩家来玩吗?有人来玩,你还怕没有消耗吗?多多少少能增加不少消耗,肯定比五开、工作室的消耗强百倍。只要散人和老板多起来,这些年积累的剩余产出短时间内还消耗不掉,那么情况好起来才可以考虑开放更高等级和技能,或者低等级开放乾元丹来消耗产出,全是途径。总之一句话,抓住了散人和老板群体,游戏就会好起来。
2.有人肯定会说五开和工作室是最大的点卡消耗群体,这个游戏本质是点卡游戏,这才是最大的收入。我个人认为,这么说的人不是蠢就是坏。我们不妨从整个游戏的角度思考这个问题就会发现,五开和工作室和科技之类的群体,他必然是从这个游戏里捞钱的,只要能从游戏里捞钱,对于这个游戏来说就是负收益,透支的是游戏寿命。你不用管他们投入了多少,只要牟利就是负收益。
那么有人会说,你散人就不牟利吗?就不是负收益吗?我只能说,也是。但是他们的牟利强度远远不如五开和工作室,口袋也是加剧游戏贬值的一大措施,这是杀鸡取卵的做法,加速了这一天的到来。散人的牟利强度可以靠多年一次开出新玩法消耗殆尽,完全够用,前提是有人愿意买单。前面说过,你抓住了散人和老板,你就抓住了大部分玩家,抓住了可能新进来的玩家,这样游戏才会正向发展。五开 工作室、科技和口袋就是必须要斩绝的,不然贬值就是必然,崩盘那是早晚。
总之,时时刻刻抓住这两个理念去改动,才能保证改动都是正向改动,每一个措施都要围绕保护散人老板群体,打击牟利群体来改动。建议策划现在最需要做的就是先让游戏好起来,扶持散人与老板玩家,打击专职巨额牟利行为,而不是像现在全面的打击,那是在作死。不要让散人和老板受到一点点的损失才是最好的措施。
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