游戏圈的老实人来了!《最终幻想14》的战斗设计也经历大大小小的优化和
调整,尤其在6.0版本“晓月之终途”之后,游戏的特点都被优化没了,导致不少玩家提出了不满。最近游戏的首席战斗设计师中川诚贵在接受PC Gamer采访时也承认了这一事实,简化过头了,导致这个游戏玩起来没意思,后续说会改进。
中川诚贵表示,在过去的版本中,开发团队过度关注减少玩家的挫败感,但是却忽略了游戏本身就该有的趣味性。比如在6.0版本时,为了避免近战玩家因无法攻击Boss而感到沮丧,团队直接取消了很多攻击后摇,让玩家傻瓜式上手这款游戏。但是太过简化的确会导致游戏失去了原本的味道。
最后中川说,随未来的设计将更注重游戏的趣味性,让游戏无论是战斗还是爽感,都让《最终幻想14》这款游戏变得更有吸引人一点。
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