CSOL,作为曾经的国内射击游戏两大顶流之一,当年的辉煌是不言而喻的,那会,连隔壁穿越火线都得老老实实抄人家,可是,随着这些年,穿越火线依然还稳坐钓鱼台,可CSOL却已经是落日余晖了,可是,CSOL为啥会走到现在这个地步?毕竟当年那么辉煌,也不像现在这样,事实上,CSOL能变成这副模样,也拜策划所赐。
第一点:乱改斧头BUG,曾经,CSOL的斧头和黑龙炮就是游戏的最强组合,因为斧头是有BUG的,当然,这个BUG两三年都没有人去管理,已经变成了游戏的基本操作了,结果,蛋拐居然修复了,别看说是修复BUG,但傻瓜都明白,策划是什么想法,他们肯定知道这个BUG的问题,不修复是为了赚钱,后来已经榨干了斧头的剩余价值了,很自然找个理由逼玩家继续氪金。
第二点:乱改僵尸,如果说修复bug是为了体验,那乱改僵尸的吃相就很难看了,我们现在看到的僵尸情况和之前的情况是完全不一样的,比方说痛苦女王,那会是会让玩家产生幻觉的,而憎恶屠夫在那会是肉盾,僵尸也有自己的升级系统,玩家辛辛苦苦花时间去升级僵尸,人家一刀切把这个直接弄没了,策划实打实背刺了我们玩家一把,我们都傻眼了。
第三点:武器科技化/逆天化,乱改僵尸,后续还是捞回来了,至少让玩家差距不会太大,可武器越来越科技化和逆天化,以前,神器都是很保守的,哪怕是毁灭者或者终结者,也是稍微强势的道具,可后来,开始放飞自我了,先后推出的神器都不断地提高属性上限,发展到现如今,什么逆天武器,我都不觉得有什么稀奇的地方了。
第四点:角色花里胡哨,可能很多人看出来了,现在的CSOL装备已经没有当时的那种感觉了,这样做好处是蛋拐赚钱能力更强了,坏处呢?就是玩家的角色辨识度跟着降低了,氛围感也不存在了,去玩PVP,不是生化模式,像什么团队或者竞技,你能很明显感觉出来你无法区分角色,有些时候,玩家体验变差了很多,生化模式当年的氛围感也变差了很多。
第五点:大灾变快餐化,很多后来入坑的玩家不知道,当年的CSOL大灾变是一款彻头彻尾的肝帝模式,动辄都是几十关,通关保底需要一两个小时都不成问题,但蛋拐一想这样下去也不是事,于是,他们为了保证游戏能够继续下去,选择了一个笨办法,居然想到了用删减关卡,降低难度的方式,导致老玩家进一步弃坑,玩家都不玩游戏了。
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