一波未平 一波又起
年底裁员的戏码终究还是要上演?
近日,游戏行业中有不少公司进行了裁员、项目调整,这引起了职场打工人们的热议。例如FunPlus上海大裁员、《代号:界》项目寻求独立融资,莉莉丝《生活派对》项目组规模缩减近一半、原制作人凯丁离职,刚发布二次元GTA游戏《望月》新PV的诗悦网络应届生“毕业”等。
令人多少感到唏嘘的是,这就好似打开了行业的一道口子,如今不断有新的游戏公司裁员消息传出。先是网传紫龙游戏上海团队裁员,预计百余人。而在今日(12月27日),又有从业者在社群中称,上海一顶级游戏大厂突然裁员(猜猜是谁?)。
聚焦此次紫龙裁员事情上,有传言称波及整个公司和多个项目,预计年前裁一波年后裁一波,裁员赔偿N+3(包含年终奖)。有不少网友自嘲式的评论道:“有年终奖,算是业界最后的良心了……”
游戏产品线有些断档
裁员、调整项目属于公司常规的运营措施。尤其是在公司扩张阶段,新产品表现不佳、经典产品长线下滑的情况下,公司缩减规模也是能够理解的。
当然,这份理解要建立在公司与员工之间公平、合理协商的基础上。
聚集紫龙产品线,近一年其主要推出的产品包括两款二次元战旗游戏《钢岚》和《异象回声》,以及由富春股份旗下上海骏梦研发、紫龙游戏发行的《仙剑传说:新起航》。
就前述产品的商业化表现来看,《钢岚》于去年年底上线后,在初期取得了还算不错的成绩,闯进了App Store国区游戏畅销榜Top20。坦白说,在《钢岚》本身的产品体验上,我们能感受到紫龙的投入与打磨。无论是机甲的形象设计,还是“部位破坏”、功能配件等设计,都有独属于这款产品的巧思。
但遗憾的是,该作似乎没有摆脱MMO+战棋的路径依赖,在商业化延续了《天地劫:幽城再临》的模式与深度。这两年玩家对二次元品类游戏的商业化愈发敏感,《钢岚》过深的商业化内容多少有点和市场相悖。
而这一点也反映到《钢岚》的长线表现上,自上线后游戏呈现出快速下滑的趋势,近一年时间的iOS畅销榜排名基本都在百名甚至两百名开外。
紫龙自然也意识到了这个问题,所以在今年上线的《异象回声》中,不仅对战棋玩法进行了易用性以及策略体验的优化,同时商业化部分也更加亲民。不过,或许是因为二次元+战旗的风向已过,亦或是战旗品类还未到大众化的阶段,《异象回声》的商业化表现也较为平平。
与此同时,公司9月份发行的《仙剑传说:新起航》在国内首发表现并不算好,上线首周畅销榜最高97名,此后便迅速滑落。
简言之,在前期投入较大成本的情况下,紫龙旗下新游大多未能为公司带来丰厚收益,再加上《梦幻模拟战》、《天地劫:幽城再临》等经典产品进入运营后期,水流贡献也很难保持强劲,这样的投入产出比,多少会影响到公司的现金流和扩张发展。
等待一个爆款
紫龙游戏以专注于战棋品类而闻名,可面对快速变化的市场,紫龙很难凭借战棋这单一品类长期抢占市场份额。
就比如说在2019年的时候,紫龙旗下的启源计划工作室曾推出过一款进军二次元赛道的卡牌产品《启源女神》。玩法上,该作采用了当时常见的策略回合制,养成则是较为传统的数值卡牌模式。可凭借着较高的美术表现,游戏短期内也成功挤进iOS畅销榜Top10的行列。
不过随着二游赛道的更新换代,传统数值卡牌模式很难再满足新时代玩家的需求,后续产品表现一路下滑。于是在2021年,紫龙在二次元赛道上发起了二番战,推出了更加垂直且注重即时策略派兵单路推塔模式的《异界事务所》,并且在玩法循环以及养成模式上更加接近当时的中体量二游产品。
但彼时恰逢二次元赛道的巨变期,中小型体量二游趋于饱和,玩家越来越青睐规格更高且体验更加沉浸的大体量产品。从最终表现来看,《异界事务所》甚至没有达到上一作《启源女神》的程度,对于紫龙而言这算得上是一次惨败。
除了二次元领域外,紫龙在MMO赛道也有着长年积累。公司首款产品就是在2016年发行的《青丘狐传说》手游,游戏上线首日流水超过500万。紫龙也凭借这一款“影游联动”产品《青丘狐传说》,打响了在游戏界的第一枪。近些年,公司也陆续推出了《风之大陆》《龙之国物语》《第七史诗》《仙剑传说:新起航》等MMO产品。
整理紫龙产品其实我们会发现,其大体是围绕“MMO”和“战旗”两大品类进行产品线迭代。或许是基于相关赛道的积累,近些年紫龙的新作类别基本都在这一范畴。
据了解,目前紫龙北京团队正在开发新的项目,可能为一款国风幻想风格的MMORPG。此外,公司于去年11月获得日式放置卡牌RPR《龙魂旅人》版号。
常言道,人的天性,喜欢熟悉的生活模式,但这同时也会让自己错过一些成长的机会。我们期待,有一天能看到不一样且更成功的紫龙游戏。
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