千呼万唤的《燕云十六声》终于在27日上午10时开启了正式公测。《燕云十六声》可能是今年下半年游戏中关注度最高的一档,一方面因为《燕云十六声》此前放出的PV质量上乘,玩家对这款产品有着极高的心理预期;另一方面也是因为在《黑神话》上线后,《燕云十六声》后续公布的资料无论是和初版PV还是和“村里首个大学生黑神话”相比,都显得像“村口吹牛的黄毛”,自然也引发了大家的好奇。

《燕云十六声》自2022年夏天放出首支预告片以来,B站上的观看量至今已超过590万次。上线首日,B站的游戏UP主们踊跃开启直播,同时网易自家游戏也出面力挺这个“黄毛大学生”。

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截至上线前,《燕云十六声》全平台预约人数已经超过3500万。

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是黄毛,是大学生,还是黄毛大学生?

在7月26日上线跳票之后,《燕云十六声》项目宣布2024年内必定会上线。而距离2024年结束也已经不剩几天,《燕云十六声》项目组也是赶在2024年的末尾,终于交上了这份答卷。

从今天上线的这一版本来看,《燕云十六声》也许并不能让所有人都满意,但如果不以海外一线3A大作做对比,而是将其看做一家游戏公司对3A道路上的探索,《燕云十六声》交上的答卷也是可圈可点。

本次《燕云十六声》仅开放了PC端测试,根据官方公众号消息,移动端测试可能在春节前后。

就如同《燕云十六声》初期宣传PV给大家带来的印象一般,《燕云十六声》的实际上线版本,给人的第一印象依然是“不一样”。

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从进入以游戏开始,游戏的美术设计,画面表现,战斗动作,机制等等都能让人明显感觉到,这与今年市面上大厂出品的那些大作有着很强的差异性。在游戏体验的过程中,会自然联想到一众外国3A游戏作品,而不是国产武侠游戏。

当然,与这些3A级游戏对比而言,《燕云十六声》依然存在一定差距,但从另一个角度而言,能让玩家在游玩时将这款产品放到“大学生”赛道去对比,本身也是对产品品质的肯定。

游戏包含单人和多人两个部分。根据官方透露的信息,公测版本有过百小时的单机内容。同时,游戏也引入了10人BOSS战,50人生存战斗等网游中热门玩法。

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至于外界最为关注的商业化部分,《燕云十六声》还是坚持了纯外观付费模式。而这则对游戏的后续内容质量提出了挑战,《燕云十六声》能不能继续保持内容质量,保证内容的产能,对于留存,和活跃度来说至关重要——只有玩家足够多,玩得足够深,这种模式才真有能带来可观的收入。

从这一角度而言,《燕云十六声》的不一样,亦是在商业模式上,纯粹内容的路线与市面上内容与数值互相嵌套路线的不一样。

黄毛的交卷之路

《燕云十六声》首曝在2022年的德国科隆游戏展上。当时从初版宣传PV,无论是其优秀的画面表现,还是高自由度的开放世界设计,都引发了轰动。当时的部分舆论是,这将是网易游戏的第一款3A级产品。

但是《燕云十六声》的路程并不一帆风顺。首先来自于商业化方面的争议,抛弃数值养成付费,单靠外观付费的做法,与游戏中强调的单机体验的结合,尚未有成功案例可供参考。

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其次,游戏在后续公布的一些宣传视频,与在科隆首曝的内容也存在较大差异。比如画质和战斗设计方面,也由此《燕云十六声》被冠以了“黄毛”外号——此前外界视《燕云十六声》为下一款国产3A,但后续的表现中,玩家们认为《燕云十六声》的质量可能只是“看上去像3A”,因此“原本以为是村里下一个大学生,结果只是一个黄毛”的梗开始流传。

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在国产第一款3A游戏《黑神话:悟空》获得成功后,“黄毛”外号传播越来越广,而这实际上也反映出玩家对《燕云十六声》的期待:玩家们太希望《燕云十六声》真的是一款实打实的武侠3A,而后续《燕云十六声》的表现实在与玩家期待有着距离,玩家们哀其不幸怒其不争,不然“黄毛”外号自然也不会传播的如此快,如此广。

项目组本身也接受了这一外号,甚至部分成员还真得给自己的头发染了黄毛发型,可以说是某种程度上的卧薪尝胆。而实际上,参加过多次测试的用户能实际感受到,《燕云十六声》实在不断调整进化的,这个“黄毛”,确实有一颗想“考上大学”的心。

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在今年7月份宣布游戏延期后,《燕云十六声》的热度没有减退,反而借助“黄毛梗”,获得了更多的关注与讨论。

现如今,昔日的黄毛交上了他的考卷,就如同上文所述,这份答卷不可能是满分,也不可能达到所有人的满意线,但值得肯定的是,黄毛或许没有能力考到满分,但他从来没有放弃过。

你觉得公测版本的“黄毛”考上了大学吗?