文 | 游戏价值论

终于,赶在2024年过去之前,曾经七月跳票的《燕云十六声》终于在十二月和我们见面了。

作为网易以及国内年内最后一款大作,燕云十六声》是那款有「单机气质」的3A品质武侠网游吗?

如果从网游这个角度来说,就公测目前表现出来的品质,绝对是当前网游的第一梯队。

不过也有一个问题,具体表现为玩了一会儿之后会出现卡顿、掉帧。但官方反应也很迅速,在下午排查出问题就给出了及时的解决方案。

「重定所有既定。武侠游戏,只有燕云和其他。」是《燕云十六声》的宣传语,那么它做到了吗?

在一定程度上我们认为是做到的,在市面上很难找出第二款和燕云一样模式的游戏。

从单机到网游的滑动变阻器

在12月初燕云还未公布上线时间时,我们写过一篇文章,探讨了燕云到底是怎么一款游戏。那时我们给出的结论是附带了单机玩法的网游。

这个结论不算错,因为燕云是通过社交驱动的主要由外观付费组成的商业模式。但现在我们想换个表述,在单机玩家手里,它可以是单机;在网游玩家手里,它可以是网游。

为什么这么说?燕云为了同时满足这两种玩家做了很大的努力。一进入游戏就是好几个选择题,包括指引模式、操作模式、游戏难度、社交倾向甚至人物画面风格。

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就上述前四个选择题,就一共有3×2×3×2=36种组合方式。

正如燕云主创Beralt的说法,单机和多人玩法的体验正在模糊。一些MMO也会推出场景战役、位面等偏单人的沉浸感体验;一些单机游戏也有异步社交,或者线上玩法。

燕云探索的是单机与网游的边界。打个比方,燕云像一个滑动变阻器,滑到这端是单机,滑到那端是网游。

玩家随时可以通过模式切换进行单机、联机和网游模式的切换。

单机玩家需要联机体验,网游玩家需要单机体验,这种需求一直是存在的。以笔者为例,笔者在玩《黑神话:悟空》的时候就想要是可以一起联机,虎先锋是不是也可以变成猫先锋。而笔者之前玩过的一款MMO网游《最终幻想14》,在到达满级也是有很长的单机时间。

燕云算是把单机游戏在游戏外的部分社交功能搬进了游戏。

里面有个设计叫「路牌」,玩家可以使用这个道具在地上放下可以交互的「路牌」。在上面可以留言,热心的玩家会在一些主线和支线剧情的必经之路放下,提醒宝箱位置和解谜信息等等。

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这对于网游玩家很友好,尽管有详细指引,但解谜这些还是得自己来。

而且对于喜欢找攻略的玩家或者做攻略的玩家也很方便。对于乐于分享游戏体验的玩家更是必不可缺。当然,对于这个不感兴趣的玩家,设置里贴心地给了关闭的按钮。

燕云把击杀BOSS的榜单也做进了游戏。在动作游戏中,经常可以在视频网站看到无伤挑战BOOS的视频。而在燕云中也有无伤榜,根据无伤打通BOSS的先后时间排名。

针对内测存在的卸势收益过高的问题,公测也进行了优化。通过提高BOSS的无法被卸势的「金光技」比例以及BOSS的战斗模式,对于一些武器流派也进行了优化,使得玩家面对BOSS有更多的战斗选择,而不是无脑卸势。

至于探索部分,可以算燕云的优势项目了。相较于同类型的开放世界跨端游戏,武侠写实风格是同类型中独有的。

而且燕云的自由度要更高,除了能与部分场景交互外,也能和NPC交互。可以抢NPC的马,并且干掉NPC。不过做坏事有几率被通缉的,被抓之后就会进监狱,在监狱要进行劳动。

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(抢马)

抛开网游要素,游戏目前的完成度挺高,作为一款国产单机甚至可以说是优秀的。

下一代的网游?

受限于主流配置和成本,网游的画面表现一直比不上同时代的单机大作。但玩家追求更高甚至媲美3A大作的画质的需求一直都有,前几年主打「会呼吸的江湖」的《逆水寒》成为爆款就反映了这点。

MMORPG的模式也已经很久没有发生大的改变了。但在游戏里加更多新玩法是一直在做的,《逆水寒》手游甚至上线了「创意工坊」,也就是说内置了一个《蛋仔派对》。

毕竟MMORPG的核心是社交,是在另一个世界度过不一样的生活,为更多玩家提供更多合适的玩法也是MMORPG一直以来的追求。

《燕云十六声》在玩法设计这块完美符合MMORPG的要求。其他MMORPG有的它也有,其他MMORPG没有的它还是有。

和内测一样是五个模块,但其中的内容已经大不相同。

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在公测版本「侠境」是是十人副本,也就是一般MMORPG的团本,依旧可以使用电脑助战。

「试剑」则是5人及5人以下的小副本。

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而「止戈」有1V1、2V2、3V3、5v5的对战模式,其中3v3是公平竞技。除此之外,还加入了50人武侠吃鸡模式。

「闯荡」是玩家交互的小玩法,有一起挂机修炼、问答、治病求医等。「闲趣」各种小游戏,有投壶、相扑、麻将等等。

燕云和其他游戏最不一样的点在于,它单人模式下有可联机任务,类似于可以邀请别人进入你的大世界和你一起做任务。就笔者的体验来说,4个人做任务任务会毫无难度,虽然原先单人模式就可以调难度。

这个好处就是进入别人的大世界可以做的事变多了,适合小范围的社交场景。当然也可以联机匹配,不过联机匹配到的队友可能会乱跑,而任务的推进必须要参与的人都到达,所以匹配的体验不是那么好。

还有一个十分有特色的系统叫「百业」,类似于其他游戏的公会。不过在这分成了三种类型,「多人战斗」的金戈楼、「休闲娱乐」的长乐坊、「单人探索」的天涯阁。连社交公会都做了三种类型。

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(燕云内置AI回答)

从以上的介绍中,我们大概可以做出一个判断。传统MMORPG是通过打造一个世界和副本挑战以及增加各类小玩法留住玩家,其中一般以副本挑战为核心。

《燕云十六声》则更进一步,把单人、联机、多人和探索、休闲和战斗全部展现出来,但并不强调哪个为核心。然后给了你一个「遥控器」,想玩哪个模式选哪个。并且很大程度上让每种玩法玩家都能获得奖励。

燕云的缺点也有一些,之前笔者就说过它缺乏MMO版本装备的驱动力,但看上去燕云不想用版本进度绑架玩家。

而且如果作为一个单机,燕云塞的太满了,属于多而不精,对于追求极致单机体验的玩家来说可能要失望了,但燕云免费。

燕云也有独特的魅力,作为一款MMORPG,创造了一个武侠风的大世界,这个世界相较其它世界很庞大,多而全。让玩家选择自己喜欢的玩法,其实有点类似派对游戏那种大而全的味道,理念就像网易旗下另一款游戏《蛋仔派对》。

这或许是下一代MMORPG的形态,依靠内容留下玩家。

虽然燕云目前并不完美,但它做出了改变。玩家也期待着,有着更高质量、能够做出创新的游戏出现。