有着长达10余年的漫长历史,《英雄联盟》的竞技领域一直在不断变化和发展。历经漫长岁月以及数百名选手的更迭,那么有史以来最优秀的《英雄联盟》战队大概是哪支呢?对于《英雄联盟》的传奇人物Faker来说,当谈及有史以来最优秀的战队时,他心中有一支非常心仪的队伍。在与韩国电竞界人士金基兰(常被称为“金蛋”)一同接受采访时,他询问了一些有关韩国乃至全球《英雄联盟》电竞领域的相关事宜。
在一个问题中,金蛋向T1战队的选手们询问了有关《英雄联盟》有史以来最强战队阵容(或迭代版本)的相关问题。对于由Oner和Gumayusi这两名成员组成的T1战队来说,他们认为最强的战队是能够连续夺得全球总决赛冠军的2023 - 2024赛季的T1战队。那么Faker又是怎么看的呢?这位“大魔王”提到了2015年的SKT战队。当被问及为何选择2015年的那支老T1战队时,Faker只是回答说现在的年轻人什么都不懂。
看起来Faker开始展现出作为前辈选手的一面了,但作为SKT和T1王朝的缔造者,他的看法肯定是更准确的。在2015年,当时仍名为SK Telecom T1的T1战队阵容中确实满是在《英雄联盟》领域被视为传奇的选手。从上路选手到教练,当时T1战队的阵容包括Marin、Bengi、Faker、替补选手Easyhoon、Bang、Wolf以及主教练kkOma。时间证明一切,下路组合取得了两冠一亚的成绩,打野取得了三冠成绩,主教练更是四冠加身。
那时,尽管Faker已经在赛场上展现出了自己的实力,但仍被认为太年轻且缺乏经验。因此,在整个2015年全球总决赛期间,Faker与Easyhoon交替上场比赛。单纯从2015年参加全球总决赛的各支战队来看,如果Faker将2015年的T1战队称作有史以来《英雄联盟》战队阵容最强的队伍,似乎也合情合理。那年的《英雄联盟》全球总决赛中汇聚了来自各个赛区的强队,甚至还有来自像LMS赛区的闪电狼和AHQ电子竞技俱乐部这样非大赛区的八强队伍。
要知道,那年的全球总决赛中已经有Meiko、Rookie、Deft这些后面拿到世界冠军的选手,而在2015全球总决赛中,他们甚至都未能突破八强赛阶段。在2015年的SKT中,选手们的稳定性是比2024年的T1更高。例如上单Marin在对线期和团战中的发挥都极为出色,他在团战中能很好地承担前排职责,为队友创造输出环境。Marin在面对敌方多人包夹时,他能利用自己的操作和对英雄技能的理解成功逃生或者反打。
Bang的对线细节处理能力很强,能够精准地计算兵线和敌方技能冷却时间,从而在对线时取得优势。相比之下,2023 - 2024年的T1虽然也有优秀的选手,但在面对一些复杂情况时,可能会出现决策不够果断或者发挥失常的情况。比如Oner的农夫三拳、Zeus的一捉就死、Gumayusi的无霞赴死、Keria的视野缺失。T1两年来只有全球总决赛冠军,没有LCK冠军和MSI冠军就能看出端倪。T在一些关键的团战中,选手之间的沟通和协作会出现短暂的失误,导致团战失利。
而且2015年SKT的选手英雄池很深,这使得教练kkOma能够制定出多种多样的战术。例如中路的Faker和Easyhoon两人英雄池互补,无论是刺客型英雄还是支援型法师,他们都能熟练使用。这就导致对手很难针对SKT的中路进行BP。在比赛中,他们可以根据阵容灵活地选择英雄来配合团队的战术,比如在需要前期带节奏时选择妖姬等刺客英雄,在需要后期团战输出和控制时选择瑞兹等英雄。
那时的Faker还很年轻,操作方面比现在更强,练英雄很快,现在的老李更多是靠意识。而2023 - 2024年T1的选手在某些特定版本下,可能会出现英雄池受限的情况,夏季赛的Faker拿到小炮和飞机打不出效果,世界赛的永恩也常常要自己禁掉。其他T1的选手也有英雄池问题,Zeus有个版本玩不了乌迪尔,Oner的野核常常迷路。当版本对某些英雄进行削弱或者加强时,T1可能无法及时调整战术,因为部分选手对一些版本强势英雄的熟练度不够。
另一方面是2015年全球总决赛的竞争环境非常激烈。当时有来自各个赛区的强队,这些队伍都有自己独特的战术和打法。SKT在面对如此多风格各异的强敌时能够脱颖而出,足以证明其实力。他们需要不断地研究对手的战术,并且在比赛中根据对手的打法及时调整自己的策略。在2023 - 2024赛季,虽然比赛的竞争也很激烈,但随着各战队的打法逐渐被研究透彻,比赛的变数相对减少。T1在这个时期面对的对手战术风格相对比较固定,导致他们在应对复杂多变的战术环境时的能力没有2015年的SKT那么突出。
最值得一提的是,2015年的SKT对于当时的游戏版本理解深刻。他们能够快速适应版本的变化,迅速调整自己的运营节奏。无论是在前期的入侵野区,还是中期的转线推塔,亦或是后期的大龙掌控方面,他们都能根据版本特点做出最优的决策。而T1在版本适应方面可能会稍显滞后,版本更新后需要更多的时间来调整选手的英雄选择和整体的战术布局,这在比赛中可能会导致他们在前期就陷入被动的局面,只在全球总决赛这种赛程较长的大赛中才能取得成绩。
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