一晃,我们这些原神玩家也从2024年走到了2025年,也从枫丹一路被虐到了纳塔,认识了不少新朋友和伙伴,也抽到了不少好角色,很多玩家想必练度也起来了,特别是我,一年前,我还是45级的萌新,如今也成了60级的9级萌新了,可是,纵观这一年,也是原神自我改革变化最大的一年,这一年里面,原神的变化可以说是天翻地覆。
第一点:福利变得越来越好了,以前,原神有个外号,叫做抠门游戏,官方是一个劲藏着掖着,就是不肯给什么好福利,你想要粉球,不存在的,不然也就不会有三颗粉球事件了,因为太抠门,连原神自己的玩家都在吐槽,可自打进入纳塔后,原神的福利开始变良心了,以前舍不得送的原石,现在只要你做原神主线剧情,哪怕肝地图也同样能拿到额外的原石。
最重要的,还是送原石,原本,玩家哪怕是重要节日,人家也只给我们玩家送十颗粉球,现在直接改了,给我们送20抽,是不是很大气,别着急,人家还有更加大气的地方,隔壁崩铁早就开始送五星角色时,原神一直就是抠抠搜搜的,可现在,大笔一挥,常驻五星每年送一次,玩家可以自选五星角色了,再也不需要担心福利方面的问题。
第二点:游戏内容大幅度优化,以前,玩家手里那个坑到死的寻宝罗盘,前后经历了两次大的优化,大幅度降低玩家使用这个的门槛,历练点的出现,更是直接让玩家的肝度降低了一大半,并且为了防止玩家圣遗物坐牢,搞出来了自选圣遗物的机子,虽然,这个机子不怎么靠谱,但有总比没有好吧,并且还把深渊机制都改了,让玩家可以直接跳过。
第三点:大世界探索舒适度变高了,以前,我们玩家探索大世界,最多也就是拿散兵飞来飞去,可是,自打纳塔开始后,官方先后推出了不少跑图角色,这些跑图角色可谓是天上飞地下游,角色简直是数不胜数,玩家再也不需要担心跑图的问题了,最让玩家狂喜的事情,是这一次,搭配寻宝罗盘后,玩家找宝箱的压力被进一步降低了。
第四点(最重要):卡池压力变低了,在以前,我们玩家想抽角色,那不好意思,慢慢熬吧,说不定100抽砸进去给你歪个七七,让你欲哭无泪,武器池更是玩家的原石黑洞,可是,现在不一样了,先是砍掉了武器池的二选一,改成了单选,再加上捕获明光的机制出现后,更是直接拉低了玩家抽卡池的门槛,让玩家更容易抽到角色。
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