马上过去的2024年,是《拳皇》系列走过的第30年,对于中国的《拳皇》玩家来说应该也是值得纪念的一年——12月下旬,首届SNK冠军系列赛“2024 SCS总决赛”在上海举办。这是SNK第一次在中国举办的线下官方赛事,汇集了中日韩顶尖《拳皇15》选手,在国内外多个视频平台上实时转播,冠亚军都将获得SWC 2025的晋级名额。
在这之前,国内仅举办过SWC的中国区预选赛,线下决赛也多是以合办的形式推进。而今年的SCS不仅直接由SNK中国主办,冠军奖金也达到了12万元,看得出投入不小,就连国内拳皇粉丝们都感叹说“‘娘家人’怎么突然支棱起来了”。
对于玩家而言,举办官方赛的好处显而易见。首先就是有了更浓烈的现场气氛。决赛会场位于上海的文艺地标“1933老场坊”,不仅外墙装饰了大家所熟知的拳皇角色画像,内场更是布置了“《拳皇》系列三十周年”主题纪念展、怀旧街机游戏体验区和珍稀藏品陈列展在内的多个非比赛区域。
玩家可以在这里见证自己的童年回忆,也能试玩到SNK即将推出的格斗游戏《饿狼传说》新作。
再加上主舞台上的开幕表演、COSER演出、制作人交流,以及近距离目睹知名选手们的现场交锋——比起单纯的比赛,整个活动确实更像是一场“拳皇粉丝嘉年华”。
观众席和比赛舞台离得很近,比赛间隙选手也会坐在观众席观赛,是其他电竞比赛所少有的氛围
在为期两天的决赛中,最终由日本选手M’获得了冠军。SNK社长兼CEO松原健二为冠亚季军颁发了奖杯。现场也为这次的冠亚军选手M’、yunwu,以及已获得SWC2025直通名额的选手“小孩”、ET、mok、Madkof、Lacid(明久),举行了出征仪式。
尽管没能由中国选手在主场夺冠有些遗憾,但这也算是体现出了SCS作为国际赛事的含金量——M’之后也在X上发了条推文,兴奋地说自己还是还从未在这样的大赛上取胜过,特别高兴。
关于为什么选择在此时举办SCS冠军赛,SNK中国副总裁冯文博女士在接受我们采访时给出的回答是:SNK其实一直以来都坚持全球化战略,中国市场是其中非常受重视的一部分。所以在经过了之前多年的经验积累之后,决定在今年开启这样一个电竞赛事品牌,希望通过赛事让玩家社区更加活跃,也帮助SNK方面更直接地听到选手以及玩家们的声音和反馈。
冯女士还提到这次的观赛名额是以免费的形式面向玩家们进行抽选发放,结果有一位父亲给他们发邮件,说自己是拳皇系列的铁杆粉丝,如今在家也会和自己8岁的儿子一起打拳皇,很想带孩子来感受下线下赛的气氛,但实在是各个渠道都没能抽到票,好不容易才找到这个商务邮箱,发邮件来求助——这事儿让她们备受感动。
在现场,我还真见到好几对带着孩子来的家长,甚至会有其他观众问起孩子几岁了,再接上一句“是到练起来的年纪了!”
想想也是,市面上能跨越30年还在连续不断推出新作的游戏产品也并不多,在国内有《拳皇》这样影响力的产品更是屈指可数。“带孩子玩自己小时候玩过的游戏的新作”,是当下的SNK所能提供的独特可能性。国内许多对SNK有情怀的老玩家,也是真心希望包括《拳皇》在内的经典作品能再好起来。
如果你有逛国内的游戏展,其实也能发现SNK这两年在国内的线下展会也表现得更积极了。
这一方面是近年通过IP联名等方式,SNK在国内新生代玩家间也拥有了一定知名度;另一方面是SNK正在推出包括《饿狼传说City of the Wolves》在内的更多高规格新作,都在一定程度上拉动了品牌的复苏。
在这次的SCS总决赛现场,我们也采访到了《拳皇15》和《饿狼传说》新作的制作人小田泰之先生。在舞台上,由他公布了将在《饿狼传说》新作中出场的角色“牙刀”;
在后台,小田制作人则与我们分享了更多关于SNK和《拳皇》系列发展方向的想法,以及对中国格斗游戏社群氛围的感受。
Q:今年是《拳皇》系列30周年,SNK这一年里也举办了不少活动来纪念这个有意义的年份。在这一年中,小田先生有哪些印象比较深刻的时刻?
A:年初3月份的时候,在洛杉矶举办了《拳皇15》世界赛SWC的决赛,相比《拳皇14》在东京举办的规模更大,给我留下很深的印象。还有这次在中国举办的SCS总决赛,今天我也在现场看到了开幕式和选手们的比赛,规模也很大,氛围很好,非常惊喜。
Q: 小田先生前段时间在X上提起了《拳皇14》的角色美杏,看起来似乎也很怀念这个角色。当初是为什么会这样设计一个充满四川特色的角色?我们还有机会在《拳皇》系列或者其他游戏作品中见到她吗?
不久前12月8日美杏生日那天,小田制作人特地发了篇推文并附言“久违了”
A:美杏是我直接参与设计的,也是我很喜欢的一个角色。当时设计这个带有川剧变脸元素的角色的时候,我恰好也有来上海,所以特地去现场看了变脸的表演。
如果大家关注过美杏的设定,还会看到她喜欢的料理是松鼠鳜鱼,也是我喜欢的一道中国菜,昨天来上海就久违地再次品尝到了这道菜。
这些都让这个角色达到了一个比较高的完成度,如果有机会的话,一定会让她在《拳皇》或是其他作品中再登场的。
Q:这次在中国举办SCS冠军赛,您在线下见到中国的格斗游戏爱好者和拳皇粉丝,感觉和日本或其他国家的爱好者氛围有没有什么不同?
A:其实我和SCS的一些参赛选手,像是小孩、ET,在不同场合见过许多面了,彼此也比较熟悉,这一次能看出他们整体上是更放松的。现场观众表现出的对于格斗游戏以及《拳皇》的热情,和其他国家的玩家还是很相似的。如果一定要说有什么不一样的地方——不同地区的玩家对于不同角色的青睐度会有不同,比如二阶堂红丸在中国就明显更有人气。
Q:中国的《拳皇》爱好者从年龄层来说,和其他地区有差异吗?
A:整体上和其他地区的观众年龄层差别不大,不过现场也能看到一些很年轻的观众。SNK这些年也花费了不少功夫,希望让更多年轻一代玩家能来了解包括《拳皇》在内的SNK经典作品,很高兴能看到这些努力起到了一定的效果。
Q:《拳皇15》在不久前推出了两名新角色,并预告将推出“终极版”(Ultimate Edition),是否代表着该作将不再有角色更新了?
A:目前来说,《拳皇15》的角色更新是告一段落了。
Q:关于即将到来的格斗游戏新作《饿狼传说》,为什么会选择重启这个系列,而不是继续推出《拳皇》的新作?
A:首先《拳皇》这个系列我们之后也一定会持续做下去,还请大家继续期待。但《拳皇》起初其实是一部汇集了SNK过往诸多作品中人气角色的游戏,我们希望让其他那些作品也能推出新作,让经典角色们拥有全新的形象,不止是外貌,也包括别的印象,再到将来汇集到新的《拳皇》作品之中。这是我们现阶段的一个目标。
Q:同为格斗游戏,小田制作人觉得《饿狼传说》和《拳皇》的核心差异有哪些?
A:从游戏系统来说,《拳皇》是3V3的模式,这一点就和《饿狼传说》有着比较本质的区别。世界观上,《拳皇》包含有更多日本文化元素,像是草薙京、大蛇丸都有日本神话背景,《饿狼传说》在这方面就更加开放一些。再从角色的年龄层次来说,《拳皇》里的时间线会更靠前一些,在《饿狼传说》里我们则能看到同样的角色更成熟的样子。
Q:说起来,1V1的格斗模式目前算是世界范围内的主流,但在中国的格斗游戏爱好者之间,尤其是受到《拳皇》影响的一代玩家乃至开发者,看起来会更偏好于3V3的模式。制作人当初为什么会设计这样一个模式?
A:就像上面有提到的,《拳皇》这个系列其实是集合了很多SNK过往作品中的人气角色,登场的人物数量很多,所以当时我们觉得3V3这个模式可以让更多角色有上场的机会,也可能作为这个产品的特色而更受大家欢迎,所以做了这样的设计,并一直保留了下来,在将来也会坚持这一点。
Q:许多中国玩家对于SNK也很有情怀,是否可以分享下公司接下来有着怎样的发展计划和目标?
A:我们现在正在努力去复活SNK的各个经典IP,不止是《拳皇》,也包括之前的《侍魂》,现在的《饿狼传说》,希望通过这些,可以让曾经的老玩家们重拾当初的感觉,也吸引更多年轻一代的新玩家。
Q:最近有不少日本老牌厂商都在谈“老IP复活”,SNK这边对于如何实现这一目标有什么更具体的想法吗?
A:我们大概的方向是,对于《拳皇》《合金弹头》这样本身有着比较固定玩家群体的IP,我们会延续原本的玩法类型和特色,在原有的基础上去推陈出新。而SNK旗下有着200多IP,对其中的一些,我们也会尝试让他们以新的游戏类型复活,探索更多的可能性,还请大家期待。
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