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杨南征:中国兵棋第一人,智能军队第一人,中国游戏第一人。1968 年入伍,历任作战参谋、作战副处长、副团长、师副参谋长、集团军指挥自动化办公室主任、军事科学院研究员。1974年将严格式兵棋引入中国,1987年创立“智能军队”理论体系,1994年创立中国人工智能游戏系列。现任中国指挥与控制学会兵棋推演首席专家,智能博弈与兵棋推演专委会副主任委员,南征兵推(北京)信息技术研究院长。2014年发起北京高校兵棋推演大赛,2017年发起全国兵棋推演大赛。

在兵棋推演领域实践多年,杨南征对兵棋推演有着深刻的理解,让我们一起走近杨南征,走进他的“兵棋世界”——

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——兵棋推演诠释——

杨南征:什么叫兵棋推演?就是在人的指挥下,运用经验或仿真工具进行对抗。因为战争具有不确定性,兵棋推演就专门解决不确定问题。仿真算出概率,人用这些概率推演出多个方案。这个方案的获胜概率低,那个方案的获胜概率高,我们就采用概率高的方案。这就是田忌赛马的原理,把不确定变成确定。

模型、仿真、兵棋推演,是什么关系?是自下而上的升维。

先说模型。一架F35飞机的照片是模型吗?不是,它不定量;而三面图就是,因为它有比例尺,定量,可以复现出一个实体模型。所以,模型的内涵是“定量”。

再说仿真。把这个实体模型放在风洞里吹,就可以获得这架飞机的空气动力概率,这就是仿真。静态的模型加上动态,就升维成仿真,仿真的内涵是“求概率”。

最后说兵棋推演,人运用仿真所得概率进行对抗,就升维成兵棋推演,兵棋推演的内涵是“有人”。

很多人误在这里边,以为用仿真就能打仗。仿真打不了仗,因为仿真是数学计算,它不能改变思维。仿真自己跟自己对抗也是仿真。有人参与了,就升级成兵棋推演了。而且人必须是高一层的人,如果把人也变成模型,那还是仿真。所以一定要有人的思维,活的对抗,才叫兵棋推演。

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——兵棋推演溯源和发展——

王得金:之所以把它叫做棋,它首先得是一种由人玩的。但是兵棋,刚才您谈到是兵的、部队的,或者说军人用的作战的wargame。您能谈谈兵棋跟咱们国家的象棋、围棋的关系吗?兵棋在咱们中华民族基因里,是怎么一个传承关系呢?

杨南征:你还真是说到点上了。美国有一个兵棋专家叫彼得·波拉(Peter Perla),在他的论著里有一句话,兵棋是中国军事家孙武的发明,原型就叫“wei hai”,这是日语围棋的发音。因为美国人最初在日本人那里看到了围棋,以为这个“wei hai”就是围棋的正统发音。

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关于美国兵棋专家彼得·波拉(Peter Perla)

王得金:他不知道咱们中国才是这方面的创始人。

杨南征:他只知其一,不知其二。为什么西方人不承认围棋也是兵棋?他们不知道,围棋是给中国反侵略战争带来第一次完全胜利的兵棋。毛泽东是围棋高手。他从围棋中受到启发,“敌我各有加于对方的两种包围,大体上好似下围棋一样,敌对于我我对于敌之战役和战斗的作战好似吃子,敌之据点和我之游击根据地则好似做眼。在这个“做眼”的问题上,表示了敌后游击战争根据地之战略作用的重大性。”,制定了“农村包围城市“的战略方针,指导中国军民打败了日本帝国主义。

王得金:现代战争和传统意义上的战争不同,太空、网络空间等新质新域的作战参与进来,又出现了基于情报的斩首行动……很多新的打法。兵棋在里面,而且这里面人工智能也发挥作用,我想请杨老师谈谈人工智能与兵棋推演两者的结合,能产生什么样新的发展?对军事也好,对军棋推演方向也好。

您刚才谈到围棋,李世石与阿尔法狗的比赛,也是通过人工智能来推进。

杨南征:那就已经逼近了人工智能本质是什么?为什么李世石在围棋中能被打败?

因为围棋有大量的棋谱。围棋棋谱产生最多的年代就是隋唐时期,那个时候就有人写了一本书《棋经十三篇》,与孙武的《兵法十三篇》对应。中国是唯一把棋书列为兵书的民族。除了中华民族,世界上没有一个民族这么做。

“琴、棋、书、画”,下棋是进入精英阶层的必备技能之一。中国人不认为棋是玩具,认为是思维训练的工具。所以中国象棋非常发达。炮是什么?炮打翻山。世界上为什么只有中国象棋有“炮打翻山”?

国际象棋也是中国人发明的。北周时候,它叫八八象棋。我们有出土文物棋盘,它是八八六十四格——阴阳格,典型的周易文化。

国际象棋的棋盘是中国人的,棋子也是中国人的。我们出土了一个唐朝的立体小兵人,长23毫米。但国际象棋是半成品,为什么说是半成品呢?是蒙古人把它吸收过去,叫蒙古象棋,征服欧洲的时候带到欧洲去了。

到了欧洲呢,一个关键棋子给改了。炮改没了,改成了“后”,称作“国际象棋”。但不像打仗了。哪有打到最后双方都只剩一个光杆司令,一个帝跟一个后在那儿拼刺刀的?

中国象棋是什么时候变成了今天的样式?北宋。北宋把八八象棋改造成了带楚河汉界的,带两个九宫格的中国象棋,让中国象棋成了可以诠释现代战争的兵棋。

——卒是步兵,

——马是装甲兵,

——车是航空兵,

——炮是火箭军。

炮打翻山就是斩首行动。美国人在21世纪发明的斩首行动,1,500年前中国象棋里面就有了。国际象棋要杀得山穷水尽,中国象棋开局就能将军,不是斩首行动吗?

还有,象是什么军种?——武警部队,不能过界、处突维稳,保护政权。士是什么?——卫戍部队,不能出京城,中央警卫师。

九宫格里面你的指挥官没路走了,我亮出老帅逼迫你投降,心理战啊!

王得金:不战而屈人之兵。

杨南征:中国象棋的规则几乎是为现代战争量身定做的,1,500年不过时。

王得金:作战样式基本都包含在里面。

杨南征:围棋和象棋告诉我们什么?兵棋并不是要复现一场战争,它是要体现出战争中的核心要素,启发人们学会打仗的本领

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——兵棋推演案例:美国沙漠盾牌计划——

王得金:我听您说这些,感觉也非常受益。要是给到咱们一线的军队、军工或者爱好者,让他怎么能把这东西挺好地运用起来呢?

杨南征:要知道梨子的滋味,就要亲口尝一尝。

兵棋、推演是不能分的,兵棋如果没有推演毫无价值。兵棋重在推演。兵棋是个实践的过程,不是理论的过程。所以我建议大家多尝试推演兵棋。其实很简单,美国人的兵棋到处都是——“桌游“啊,现在网购平台上有的是。但是这些兵棋鱼龙混杂,你不要什么都买。买名家的。

谁是名家?看美国国防部点了马克·赫尔曼(Mark Herman)的名,你就买他的。马克·赫尔曼设计的是好东西,邓尼根设计的是好东西。还要推那些打仗用过的兵棋。

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兵棋推演推荐

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《海湾打击》兵棋推演桌游

《海湾打击》是给美国建国200多年带来了第一场全胜的兵棋。这里有个故事很多人不知道。大家都知道海湾战争有两个著名的战略计划,一个叫“沙漠风暴“,一个叫”沙漠军刀“,但那都不重要,那是后来显示出来的。还有个核心的前置计划,美国国防部从来不提,叫“沙漠盾牌”。

为什么叫沙漠盾牌?因为在1990年8月2号那天早晨,伊拉克突然入侵科威特以后,美国国防部要求立即做出判断:萨达姆的共和卫队会不会越过科沙边境,占领沙特?

因为沙特境内的港口和机场,是美军介入的先决条件。航母,即使是6个航母战斗群,加在一起的飞机也不过400来架,而且航程那么短,不足以支持这场战争。美国要想介入,必须占领沙特,沙特是他们发起进攻的进攻出发阵地。

但是问题来了,所有的计算机仿真系统,如果要完成这场仿真,数据准备需要一个月。但是国防部一天就要得出结论。后来就到大街上,买了一款民用商店卖的一款桌游,55美金,名字叫《海湾打击》。设计人是邓尼根的学生马克·赫尔曼,83年出版,模拟的两伊战争。后来88年出了个第二版,模拟苏美在海湾地区的争夺。

这个设计人——马克·赫尔曼,美国国防部早就把他请为顾问。8点钟发生的战争情况,仅两个小时,10点钟打电话联系上马克,14点签了一个合同,你要为这个推演的成败负法律责任。15点开始推演,从8点到15点,7个小时进入推演。推演5个小时到20点,得出了结论:说萨拉姆没有做好进入沙特的准备。因为他要占领全境的港口需要一周,占领全境机场需要一天。美军要占领全境港口需要一个月,占领机场需要一周。你看一周和一个月的时间差,就决定了美军能不能介入,后来美国国防部管它叫“易受攻击之窗”。

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两个时间差,空中一周,地面一个月。为什么会得出这个结论?因为《海湾打击》有两张地图,一张战区地图是整图,一张战略地图在右上角。整图缩小以后,黄色的部分就是战区。部队在哪?在战略地图印度洋的中间有一个白色格子,叫迭克加西亚岛。在这个岛有一个海上预置船队,美军把他的兵屯在运输船上……

王得金:战略储备。

杨南征:从那儿出发到达战区就需要一个月。根据这个推演得出来的结论,马上就制定了一个战略计划。所以他的第一个战略计划不是用于进攻,而是用于防御的。先挡住,怎么挡?制定三套策略。第一套策略:释放外交迷雾,萨达姆麻痹了。第二套策略呢?赶快建立防御阵地,因为沙特还是有点兵的,万一他过来,别让他一周就占领全境。第三套策略,加速调兵,果然一个月以后就登陆了。

美军把这个计划叫”沙漠盾牌“,但是美国国防部到现在不说。马克·赫尔曼91年战后出了他的第三版,把名字改了,不叫海湾打击了,叫《沙漠盾牌》。

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《沙漠盾牌》的演变过程

这些都是发挥了人的作用,仿真做不到。

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——国内兵棋推演发展建议——

王得金:您提到沙漠盾牌这个例子,让我感到兵棋本身的棋是好获得的,关键是使用的人,他的认知水平对于是否能够发挥战略作用很关键。所以您肯定在一线组织了大量的兵棋(推演)实践活动,您感觉国内要想真的把它推演好,难点是在哪呢?

杨南征:首先,你要对战场上用过的兵棋有充分的信任感,美国人用的、战争上用过的,你就用它。敌人用我们也用,就要有种信任感。有信任感然后怎么办呢?你要把它分成两块,一个就是打仗要用的东西,一定是要脑子能记得住的东西。不是仿真,仿真你记不住。手工兵棋的价值就在于记数据,推演过程中,你要把数据记在脑子里,最好是摆脱那个裁决表就能推演,就像我们这个地面推演。打仗还是靠人,不是靠计算机打仗,是吧?飞机上了天,指挥员要心里有数,我大概几架飞机能干掉敌人。

第二个平常组织比赛。

王得金:要真打实练。

杨南征:比赛用什么呢?计算机兵棋,它能提供一个随时可以上去约战的平台。所以我们用计算机兵棋搞全国大赛,目的就是让广大群众参与,基数大,高级人才自然就产生了。

王得金:应该建立一个什么评价标准呢?

杨南征:就是看一线部队用没用。你设计这个兵棋好不好,就看哪个部队用了,用的多的就是好兵棋。不要去评价理论上的东西,要看实际应用。一款好的兵棋,首先要跟上时代的发展,甚至超越时代的发展。

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——未来展望——

王得金:您展望一下。

杨南征:现在我很看好兵棋的前景。我们国际形势非常恶劣,越恶劣的国际形势,越会逼着全民想兵棋推演。北京中医药大学有个大一学生参加兵棋大赛,我们很奇怪,说:“你为什么推这个?“,他说”兵棋是一种对抗思维,我掌握这个对抗思维,跟病毒打仗也用这个“。我们就很受启发。

王得金:博弈论的思维。

杨南征:大家很关注中美对抗,关注我们周边军事形势的恶劣化。所以会导致越来越多的人参与兵棋推演。

王得金:而且这个不止迎合现在国际形势,其实咱们国内的军事文化教育也有缺失,如果把它当作军事文化教育的一部分很有必要。

杨南征:对。

王得金:不止说这套思维,博弈论思维。

杨南征:咱们共同努力。

王得金:希望把这个研究方向传播得更远一点。

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