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红白机上的《爆笑三国》也算是一款经典的智力卡了,当年也曾让玩家捧腹大笑。既然这款游戏叫《爆笑三国》,那游戏背景自然是东汉末年到三国时期,而最为突出的还是“爆笑”两字,在那个游戏剧情中规中矩的年代,这款游戏的剧情算得上是比较另类的。

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倘若你觉得刘备仅仅是那位心怀天下的皇叔,那可就大错特错了,在这儿他就是一个卖草鞋的小商贩(刘备创业之前的职业还真是卖草鞋的,不然怎么经常被别人叫做织席贩履之徒);关羽也早已不是那副一脸严肃的武圣模样,反倒成了在幼儿园就职授课的教书先生;张飞更是有趣,直接沦为四处寻衅滋事的 “街头恶霸”。这般极具颠覆性的人物设定,刹那间便击碎了我们对三国人物的刻板印象,制造出诸多笑料。

游戏中所有将领的形象也很别致,绝对是一大看点。

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关羽手里拿《春秋》,结果却是幼稚园老师。庞统被张飞当成要饭的,赏了碗长毛的剩饭。好在刘备心软,给换了碗隔夜饭。周仓脑袋上扣个像痰盂似的头盔。廖化背着个画着一箭穿心的盾牌。伊籍是个十足的爱狗人士。蒋琬身宽体胖,背后一个大大的钱字,一出场就透着股 “壕” 气。黄忠头盔破了洞,大刀缺了刃,衣服上补丁摞补丁。魏延最开始就是个叫花子模样。其他的就不一一细说了,曾经把所有将领的形象都专门说过,玩过这款游戏的玩家肯定也依稀记得游戏中让人捧腹的将领形象。

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每关的剧情对话也十分搞笑,不知道大家当时玩这款游戏最期待的是什么,我自己最期待的就是每次过关后的剧情对话,虽然剧情对话很少,但其中不乏一些精华。比如三顾茅庐那段,孔明第一次上门求职,对张飞自报家门是孔子后裔,想谋个差事。张飞直接吼道:“哪来的疯子,赶紧走,别耽误我喝酒。” 孔明只能悻悻而归。第二次来,又被关羽挡在门外,理由是看着不像有真本事的。直到第三次,带着 “隆中对”,才终于让刘备另眼相看,可刘备还小气地叮嘱下人:“少放点茶叶,别浪费。” 孔明就这样从名满天下的谋士,成了刘备军里的账房先生。这些剧情当时都算得上脑洞大开了吧。

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当然,不管是武将形象还是剧情对话,都只是为这款游戏增砖添瓦的。作为一款战棋游戏,谈不上多么成熟吧,但在红白机上也算是一款不可多得的战棋类游戏了,要知道在红白机上,战棋类游戏本就不多。这款游戏最为独特之处便在于兵种进化系统,让游戏的可玩性和趣味性呈几何倍数增长,角色的发展方向全由玩家掌控,这可是它最吸引人的魅力点之一。

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游戏中的兵种还是比较丰富的,主要可划分为骑兵、步兵、弓兵、文官几大类别,且每一类都具备各自独特的转职路径。以骑兵为例,当战士职业的经验累积至 100 时,便能转职成为骑兵,而待经验攀升至 300 后,又会迎来两个分支方向:一是转职为飞马大将,全力追求极致的移动速度;二是成为骠骑大将,秉持攻守平衡的作战风格。当飞马大将的经验达到 950 时,还可再度进阶,化身为魔龙将军,习得攻击周围一圈敌人的技能;当然,也能够选择转职为神龙将军,其可对远处单个敌人发动强力一击。其他职业转职类似,这样每位武将都可以有多种选择。

后来还专门有朋友做过所有的转职图出来,貌似我曾经用过的图就是那位朋友整出来的,当时他来给我说时真的惊到我了,这其实也算是一种缘分吧,都是那个年代的玩家,一起回味曾经玩过的游戏也是一件开心的事。

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这款游戏也不是没有缺点,首先就是每回合红蓝人跑来跑去耽搁时间,而且不能关掉,也就是说每回合都要看一遍;其次是关卡太少,还没玩过瘾就已经结束了;最后就是难度,撤退练级根本没难度,职业也不平衡,强弱对比很明显。当然,早期游戏有这种缺陷也是完全可以理解的。

总的来说,这款游戏给我个人留下了非常深的印象,带给了童年不少的欢声笑语,尤其是和同伴一起玩时,那笑声就更多了!