文章发表时,2024已经结束,无数围绕着游戏行业的好与坏,已经被人们打包、封存,并永远地压在记忆深处。

整个2024年可谓是挑战与机遇并存,12月中旬《2024年中国游戏产业报告》正式发布,结合报告可知,整个2024年国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高,同时用户规模也创下了历史新高,达到了6.74亿人。

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数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)

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数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)

中国自主研发游戏国内市场实际销售收入有所放缓,同比增长1.70%,达到了2607.36亿元,其影响主要源于市场竞争加剧和研发及获客成本持续攀升。

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数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超千亿元人民币,且创下新高。

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上述数据,较为宏观地反映了当下的情况,尤其在存量竞争加剧,新老交替不断的形势下,许多变化确实在以喜大于忧的方式进行着。但平心而论,第四季度公测的国产游戏与整个2024年其他三个季度相比表现趋于弱势,虽有部分产品爆发出了极为亮眼的表现,可惜数量上稍显“寒酸”,整体声势也与暑期档的狂热无法相提并论,当然,第三季度《绝区零》《黑神话:悟空》《三角洲行动》等产品的余波,也在一定程度上抢了第四季度产品的风头。

不过有趣的是,有些产品高调进场,却反响平平,有些游戏低调入局,但引起热议。

9月26日灵犀互娱《如鸢》和腾讯《三角洲行动》

《如鸢》和《三角洲行动》同时于9月26日上线,且二者均在各自领域爆发出了不俗的表现。《如鸢》早在公测前,预约量就已超过1500万,上线首月其多项数据都有头一档的表现,多个平台吸粉累计超百万。

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《三角洲行动》的成绩则是更为夸张,上线初期可能有些平稳,但随着时间推移,其势头愈发猛烈,11月19日,官方公布了注册干员超4000万的成绩。

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此前的腾讯Q3业绩会上,《三角洲行动》就收获了诸多赞赏,其DAU不仅已达到数百万,更有可能成为新的长青游戏。透过七麦数据可知,在App Store游戏畅销榜上《三角洲行动》近三个月都在20名-60名之间波动,由于游戏收入多数来自PC端,所以《三角洲行动》的商业化表现或远优于市场预期。

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10月24日《新月同行》

烛薪网络开发的中式新怪谈二游《新月同行》于10月24日公测,作为一款着重卷题材的二游,《新月同行》算是来得比较晚的一个,在它还未走进无数玩家的手机中时,甚至部分产品都已“昙花一现”。

更重要的是,《新月同行》首次曝光是在2022年11月,截止到公测正好走过了2载春秋,这期间玩家的喜好、兴趣、和看待二游的态度已经发生了翻天覆地的改变,也在一定程度上让游戏错过了时代列车。而因错过时势所产生的负面影响,仅靠《新月同行》自身努力并不能挽回太多。

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改变也导致了《新月同行》的内容、玩法等部分,未能像前些年刚刚曝光时那样得到玩家的广泛认可。结合七麦数据可知,《新月同行》自公测后在App Store游戏免费榜上的排名就始终处于下滑状态,目前已经滑至300名上下;App Store游戏畅销榜方面,游戏仅维持了一个多月时间便飞出了畅销榜Top250,后续虽因新卡池而回归,但也多次飞榜。

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总的来说,《新月同行》所选择的路和《重返未来1999》类似,想要借助新怪谈新颖的一面,以及在回合制上做简单加减法,实现和二游头部梯队和错位竞争,以此谋得一亩生存之地,但从目前来看,它的成绩并不乐观。

10月25日沐瞳《潮汐守望者》

10月25日,沐瞳的新品《潮汐守望者》全平台公测,同步上线了PC和WeGame平台,还实现了与移动端的数据互通。

沐瞳的新品《潮汐守望者》是一个“海归”,早在2023年7月,游戏就以《Watcher of Realms》的名称登陆了欧美市场,实现了18个国家和地区的安卓&iOS双端免费榜登顶,后续表现可圈可点,随后在2024年3月,又在日韩市场和港澳台地区上线,后续几个月连续入围中国手游收入Top30。

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《潮汐守望者》是一款卡牌RPG+塔防游戏,采用了西方幻想史诗风格打造,还是当融入了蒸汽朋克、吸血鬼等元素,这也是西方玩家对其非常买账的原因之一。玩法方面,游戏很巧妙地将塔防游戏中的“防御塔”设计泛化,使其与角色养成相结合,深化策略性的同时释放了可玩性。

公测后,《潮汐守望者》的营收十分平稳,多数时间都在App Store游戏畅销榜20名—60名这一区间浮动,但App Store游戏免费榜方面,虽然名次上在12月初有一个非常明显的“塌陷”,但后续还是拉了回来。

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11月7日腾讯《宝可梦大集结》

《宝可梦大集结》国服移动版于11月7日正式上线,由于《宝可梦大集结》NS版和海外移动版分别于2021年7月21日和同年9月21日上线,所以为了配合国服移动版的迟到进场,腾讯在营销推广上下了不少功夫。

比如上线三天前与王老吉展开联动,打出“集结在手,火气带走”的口号,上线当日联合万合天宜共同推出了搞笑短剧,截至目前播放量已破200万,还有携手上海消防救援总队、徐汇消防救援支队共同开展了一场消防宣传日活动等。

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产品上,《宝可梦大集结》通过舍弃兵线、装备、防御塔等MOBA游戏的重要组成部分,加入“积分体系”“技能配招”和“亿奥斯科技”等轻量化翻新,在不影响MOBA品类核心乐趣的基础上,打破传统实现轻量化改造,也在一定程度上为轻竞技游戏的发展,起到了铺路石的作用。

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成绩方面,在上线之后游戏的App Store游戏免费榜和App Store游戏畅销榜名次均迎来了一定程度的下探,免费榜方面目前稳定在了90—120这一区间,而畅销榜则是更多徘徊在100名左右。

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11月21日弹指宇宙《无尽梦回》

11月21日公测的《无尽梦回》,是快手旗下游戏厂牌弹指宇宙首批曝光的自研项目中,最早亮相的一个。

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《无尽梦回》是一款动作Rougelike游戏,游戏的最突出特点就是“爽”,官方在简介中也将“低上手门槛,华丽纯爽感”作为最直观的卖点。游戏的玩法构成并不复杂,操作技能各异的梦灵,在游戏中不断升级,发掘自己的流派定位,借助回响实现质变,在不断的构筑中摸索中感受多样流派的爽感体验。

但毕竟是小品级爽游,其后续表现较为乏力,目前《无尽梦回》在App Store游戏免费榜上的排名一路下滑到了200名开外。App Store游戏畅销榜方面,《无尽梦回》于12月18日飞榜后就再也未能回归畅销榜Top250。

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12月5日叠纸《无限暖暖》

12月5日,“暖暖”系列的第五代产品《无限暖暖》正式开启全球公测,社交媒体上反向激烈,玩家间的讨论也是层出不穷,多个《无限暖暖》相关词条更是直冲微博热搜。

如此热度,一方面源于玩家对《无限暖暖》的期待,在公测前,《无限暖暖》预下载开启仅6个小时便完成了登顶全球多地区App Store免费榜。另一方面,12月6日是暖暖的生日,《无限暖暖》选择其生日前一天上线,也是想要做到让《无限暖暖》与暖暖IP,以及其他几代的“暖暖游戏”进行很巧妙地互动和赋能,进一步达到声量上的质变,做到多方共赢。

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对于《无限暖暖》的玩法,玩家的声音可谓是褒贬不一,有人认可它的许多创新点,有认为它就是一款大世界拍照机器,也有人觉得它的玩法、内容设计短板太多太俗套。

当然,成绩比言论更有说服力,但公测初期,网上传出了《无限暖暖》的营收并不乐观的消息,为此叠纸CEO姚润昊还亲发一封内部信打破质疑,直言《无限暖暖》的首日流水大大提高了公司游戏首日流水记录,首日收入方面,国内PC收入超过50%,海外的PS+PC的收入占比更是高达80%,其中笔记本占到了很大的份额。另外,首日的平均在线时长也比较可观。

据七麦数据显示,从20日开始,《无限暖暖》在App Store游戏免费榜和App Store游戏畅销榜的排名都出现了下滑,尤其是畅销榜,一度滑落到了100名开外。不过《无限暖暖》的商业化存在一定的周期性,一般新版本到来后名次会有明显涨幅,另外官方也并未公布《无限暖暖》PC端流水的详细比重,所以仅从移动端流水来预估《无限暖暖》表现优劣并不客观。

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12月6日网易《漫威争锋

用“完美”来形容《漫威争锋》的开局并不过分,上线仅4小时,游戏便荣登Steam全球最热玩游戏Top 2以及Steam全球畅销榜Top 1。

仅72小时,游戏便达成了全球千万玩家的里程碑,12月18日,游戏成功突破了2000w玩家这一关口。Twitch直播方面,《漫威争锋》的热度一度超越《GTA5》《英雄联盟》等大热类别,成为平台同时在线观看人数最多的游戏作品,简言之,无论是在声势、热度还是成绩方面,《漫威争锋》在12月都堪称无人能出其右。

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《漫威争锋》是一款6V6超级英雄射击端游,而对漫威英雄战斗在尽可能保证平衡的前提下,几近真实地将其还原便是该作让全球无数玩家倾心的关键。如果用一些关键词来概况《漫威争锋》,爽快、刺激再合适不过,从视觉到感官,游戏尽可能地创造了全员超模,上天入地,几近无解的方式来打造英雄的能力,而选择TPS(第三人称射击)也是希望能够为这一想法服务。

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值得一提的是,《漫威争锋》的出现,让网易进军海外市场又迈出了坚实一步,同时也证明了网易在面对海外市场和用户时,变得更加从容熟悉了。

12月19日腾讯《航海王:壮志雄心》

《航海王:壮志雄心》于12月19日公测,其优势就在于以IP内容为矛,出众的三渲二技术、场景设计、横版格斗设计为盾。另外,该作出自魔方工作室之手,算是为质量提供了一层保障,加之漫改IP版权授权等方面存在一定门槛,在一定程度上阻拦了中腰部厂商参与,因而赛道竞争缓和。

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作为一款头部漫画IP改编手游,《航海王:壮志雄心》在吸量和变现方面优势十分明显。七麦数据显示,公测至今该作名次长期保持在App Store游戏畅销榜Top20以内,免费榜则是Top10以内,公测5天iOS端流水达2700万,整体表现可圈可点。

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12月27日网易《燕云十六声》

源于此前一系列曝光以及后续争议打开的知名度,《燕云十六声》在公测后迅速引发热议,并创造了可观的成绩。官方表示公测首日,有超过百万用户进入游戏,12月30日这一数据更是更新到了300万,仅PC平台,还是只有官方安装包这一渠道,取得如此成绩并不容易,另外有相关人士表示还破了网易游戏的纪录。

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12月30日,官方表示《燕云十六声》便携移动端将于1月9日不删档上线。

结合相关评论不难发现,玩家对《燕云十六声》持着各异的态度,有人非常喜欢它的格调;有人认为他外在给力,但涉及到战斗操作细节就开始拉胯;有人则是表达了失望之情,但玩家的不满意更多是“爱之深、责之切”,认为它与心中的那个《燕云十六声》不符,比如单机与网游倾向方面的权衡,比如为了三端互通做出的退步等,但这只是开始,具体成绩优劣还需一定时间观察。

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