动画在现代电子游戏中扮演着至关重要的角色,动画师与游戏产业之间更是紧密相连。

动画师们负责在游戏中创造生动的世界和角色,提供背景故事、推动情节发展,增强游戏的视觉风格和玩家体验,可以说他们对游戏的成功和玩家满意度有着直接影响。

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拿暴雪娱乐开发的团队基础的多人第一人称射击游戏《守望先锋》来说,因着独特的英雄设计、艺术风格和强调团队合作的游戏机制而广受好评,一经发布就迅速俘获了全球范围内大量玩家的心。

续作《守望先锋:归来》作为原版的进化和扩展,又引入了新的游戏元素、英雄、地图和模式,为玩家们提供了全新的体验。《守望先锋》系列以其色彩鲜艳、风格鲜明的动画而闻名。

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不过咱今天要说的不是游戏的动画师,而是粉丝中喜欢2创的动画大神,其中就包括下面要介绍的这位:

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Nonamesleft

https://x.com/Nonamezleft_

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来自英国的3D动画师,在《守望先锋》发布同年加入Twitter/X,个人爱好就是制作动画,会不定时在社交平台上传作品。

作品的细节处理、动作流畅性和整体视觉呈现都非常出色,完全不逊色于动画电影和AAA级游戏。

单从作品来看,盲猜Nonamesleft是《守望先锋》的铁粉,打开大神的X,几乎清一色是受到《守望先锋 2》启发创建的惊艳动画。

Nonamesleft的作品很多创作灵感都是来自《守望先锋 2》游戏,主要围绕Juno和Kiriko这两个角色。

 几百万人看大佬用《守望先锋2》角色二创整活?技艺太强了!
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几百万人看大佬用《守望先锋2》角色二创整活?技艺太强了!

Nonamesleft最近的一件作品上传于上周四,一段受到《守望先锋2》启发的14秒VHS风格动画。

角色行走在夜幕笼罩的城市里,在视觉效果上模仿了老式VHS录像带风格。刻意而为之的特定失真、轻微噪点和色彩偏差,以及偶尔的画面跳跃感等,共同营造出了浓浓的复古怀旧感。

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同时又融入了未来主义元素,可以看到画面左下方显示着“2081”的日期,增加了整体的故事性和沉浸感,有种正在观看某个历史记录或未来预测的既视感。再配上混合了不同时代特色的音效,一整个氛围拉满。

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气氛都烘托到这了,肯定不会让你们看一个作品就解散。别眨眼,现在就带你们进入属于Nonamesleft的作品宇宙。

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Juno在地球上的第一个万圣节。作者负责了角色和整体场景的制作,灯光效果由艺术家SpookyMajora完成。

丝滑、流畅又自然,上传2个月浏览超过297万,9.5W人送出小心心,也难怪游戏粉会喊话暴雪就按这个标准卷起来。

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骑着Tracer摩托车的Kiriko。

背景的灯光处理非常细腻,柔和的光线既突出了建筑的细节,又为整个场景增添了深度和层次感。摩托车上的发光元素和角色服装上的反光部分,在运动中产生动态光影效果,让画面更加生动。

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Kiriko的面部表情生动且富有表现力,当角色对话时嘴部动作自然逼真,丝毫不显死板刻意。

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《Juno重生》,作者和艺术家@SediSocks、@SpookyMajora的合作项目。

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细腻的微表情变化和精准的肢体语言让人印象深刻,这个质感,说是暴雪官方出的动画短片,我也是会信的。

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完美的夜晚场景,作者负责了角色和场景的制作,@SpookyMajora完成了灯光设计和置景装饰。

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大神不愧是大神,哪怕是处理复杂的惯性和运动那也是不在话下,在车辆快速运动中,角色衣物的飘动和动作惯性,都精准拿捏,并没有很大的违和感。

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Juno版太空漫步~

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作者23年的作品,创作灵感来自《军团要塞2》。

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要创意有创意,要技术有技术。角色看起来非常真实,动作也符合《军团要塞2》游戏风格。

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作者2023年初的作品,使用Source Filmmaker为《军团要塞2》游戏角色创建的自定义动画。

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虽然作者自谦这是个“闲置”许久,有些许粗糙的作品。但看起来精彩度不减,角色动作流畅,整体的故事性也很强。

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早期作品

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好了,小伙伴们,咱们今天的分享就先到这里,下期再见啦~

end

“肝”一把!万一成了呢,名利双收!