在现如今的穿越火线多人生化模式里面,最热的地图是哪个,像新寂静村、朝歌遗迹,再不济,很多玩家还会念起那个新生化金字塔吧,总之,热门地图是不言而喻的,但是,要说哪个地图是玩家公认的最失败的地图,想必我说是《迷航空间》,估摸着没什么玩家会反对吧,这个地图的失败程度堪称是整个CF多人生化地图最值得一提的,没有之一。

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首先,就是地图设计的不合理了,别的地图会给玩家充分的自由权限,而迷航空间的地图防守点并不多,只有那几个,而这个防守点还很坑的地方,是这些防守点大多数都是属于对佣兵整体上有利的,以至于佣兵只要死扛一个地方,生化幽灵基本已经隔绝了防御,以至于搞得这张图的生化玩家十分难受,基本都处于摆烂的状态了。

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这时候,有人不服气了,觉得要这么说,隔壁《朝歌遗迹》同样是这样的情况,不也一样没法防守,这个情况不一样,朝歌遗迹的确出生点就一个地方,但架不住人家攻击距离比较近,再加上朝歌遗迹是分成了上下两个攻击点,玩家哪怕守住了也很容易被突破,到终结者出来后,这种局势很快就会被扭转过来,但迷航空间就不行。

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迷航空间就是属于那种一旦受挫就十分被动的情况,人类和佣兵都一样,朝歌遗迹一旦一个防守点被突破,玩家是有跑路的机会,不至于担心跑不掉的情况,但迷航空间不行,只要一个防守点被突破,整个防守点的所有人类都会成为生化幽灵,而且叠加上前期防守时的火力,幽灵又十分难以冲破这里的防线,搞得生化幽灵和人类都玩得很憋屈。

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其次,就是迷航空间这个图过于适配的问题了,穿越火线为了搭配新的多人生化模式,并没有对普通多人生化模式进行适配,搞得玩家要是玩普通版本的多人生化时,你会发现这个地图的设计相当不合理,一些地方摆明了是让玩家随时做好吃亏的准备,玩家在这个地图里面是进也不好进,退也不好推,一些机制是专门用来坑玩家的。

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当然,好在后面穿越火线自己也意识到这种设计上的失败,因此,我们可以看到在后续的生化地图设计上,穿越火线就显得更加成熟了,特别是生化金字塔秦这张地图的设计,我们能很明显感觉到制作组在生化幽灵和人类之间的平衡性,再也不需要担心压力问题了,彼此之间都有发挥空间,不会出现迷航空间那样前后都麻烦的情况。