《巫师3》中有大量的“克隆”NPC,而在《巫师4》中,这种情况会发生改变。
“我们有一条原则,”游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)在最近接受Gamertag Radio采访时表示,“让《巫师4》中的每一个NPC都拥有自己的生活和故事。”
这一理念在《巫师4》的首支预告片中有所体现。预告片展示了一座位于冰雪覆盖下的小村庄——Stromford。在片中,一位头戴树枝头饰的少女被迫独自一人在黑暗森林中祈祷,认为她的献祭能够保护村庄。
“村庄的运作方式就是这样,对吧?每个角色都有自己的角色定位,”卡伦巴解释道,“Stromford是一个‘高度隔绝’的村庄,充满了迷信与错误的信仰。…他们相信这个森林里住着一位神灵。”
“我们确实在努力提升NPC的质量:包括他们的外貌、行为和面部动画。我们希望创造出比以往更深入的沉浸式体验,并全力以赴提高标准。”
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