外媒质疑黑神话获Steam最佳剧情奖:这游戏有剧情?
Steam大奖最近已落下帷幕,《黑神话:悟空》获得了年度最佳游戏、纵使手残仍大爱和杰出剧情游戏三项大奖吗,可谓实至名归。然而外媒The Gamer发文称,《黑神话》能获得杰出剧情游戏奖令人困惑。
The Gamer文章写道:“《黑神话》获得杰出剧情游戏奖让人大跌眼镜。尽管很多人认为它几乎没有剧情,但他还是击败了《缄默祸运》《对马岛之魂》和《最终幻想16》等游戏。推特上有用户甚至表示,他们根本没有听到任何人谈论《黑神话》的故事。”
此外,The Gamer还提到《荒野大镖客》获得最佳原声音轨奖、《艾尔登法环》获得爱的付出奖、《寂静岭2:重制版》获得杰出视觉风格奖皆存在争议。
值得一提的是,The Gamer曾发文表示《黑神话》不配获得TGA年度游戏提名,因为它的M站评分不高。
曝黑神话DLC在做了!知情人士透露:游科还考虑做新IP
《黑神话:悟空》的发售距今已有4月有余,不少玩家都开始期待游戏DLC或新IP。近日,有网友发帖称,其同学于上月前往游戏科学的兄弟公司图形科学进行访问,并提及:“游科那边已经有开始考虑做新IP了,不止《黑神话:悟空》。”
针对有玩家向帖主询问新游戏的类型,帖主回应称未得到相关确切信息。其表示:“只是说了要做新IP,DLC也在做了,还说了一些制作时的困难。”另有玩家对《三体》相关游戏开发感兴趣,帖主则指出这取决于开发者的意愿,并表示 “杨奇明显更喜欢中式神话幻想。”
值得一提的是,在早些时候,“游戏科学” 团队已成功注册了包括 “黑神话姜子牙”“黑神话钟馗” 等多枚商标。彼时曾有爆料称,这些商标将是《黑神话》系列的三部曲。
以上这些言论并未得到证实,具体消息还需关注官方渠道。
《黑神话:悟空》夺得IGN"年度玩家选择"奖 IGN年度游戏《暗喻幻想》首轮被淘汰
近日,IGN与Truth合作,挑选了2024年最佳的64款游戏,举办了一场名为“2024年度玩家选择”的大赛。该奖项共有六轮投票,每轮晋级的游戏完全由玩家们的投票决定,共有超过100万张投票,《黑神话:悟空》最终在决赛以59%的支持率击败《漫威:争锋》成为冠军!
据悉,《黑神话》一路上击败的对手包括《哈利波特:魁地奇锦标赛》、《星球大战:亡命之徒》、《马里奥与路易吉RPG:兄弟齐航》、《剑星》以及《战锤40K:星际战士2》,每轮的支持率都不低于67%。
而《漫威:争锋》所面临的竞争同样激烈。它一路击败了《夺宝奇兵:古老之圈》、《蝙蝠侠:阿卡姆之影》、《魔兽世界:地心之战》、《宇宙机器人》以及《寂静岭2:重制版》。其中在8强赛面对《宇宙机器人》时,仅领先对手960票惊险取胜……
值得一提的是,IGN 2024年度最佳游戏《暗喻幻想》在首轮就被《马里奥与路易吉RPG:兄弟齐航》给淘汰了。
冯骥拒绝透露《黑神话:悟空》销量 引发业界深思
近日,备受瞩目的国产游戏《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》再次成为热议话题,但这一次并非因为其精美的画面或独特的玩法,而是因为该游戏的制作人冯骥拒绝透露游戏的销量数据。这一决定引发了广大玩家和业界人士的广泛关注和猜测。
自《黑神话:悟空》发布以来,这款游戏便以其高度还原的《西游记》背景、精美的画面和丰富的剧情吸引了大量玩家的关注。游戏结合了现代技术与设计理念,为玩家营造了一种既熟悉又新颖的游戏体验。然而,尽管游戏在市场上取得了不俗的反响,但冯骥却出人意料地表示,不愿透露具体的销量数据。
在回应网友询问时,冯骥表示:“翻篇了,忘了销量这件事吧。”这一回答让众多期待销量消息的玩家们感到失望,并引发了各方猜测。有人认为,冯骥之所以选择不透露销量数据,是出于对游戏品质的自信,认为与其追求销量的数字,不如让游戏以其出色的游戏性和口碑自行传播。
事实上,销量数据往往被用作评判一款游戏成功与否的重要依据,尤其是在游戏首发的初期,销量的高低更被视为游戏成败的重要标尺。然而,冯骥的态度却似乎暗示着,他希望游戏的热度能够脱离数字的束缚,聚焦于游戏体验本身。这一观点不仅是对市场压力的回应,更是希望玩家能够关注游戏的质量与体验,而非仅仅是商业数据。
值得注意的是,尽管冯骥拒绝透露销量数据,但业界对《黑神话:悟空》的预测和讨论依然火热。据券商预测,《黑神话:悟空》全年销量有望超过100亿元,这一数字无疑显示了业界对这款游戏的极高期待。同时,许多玩家也表示,游戏的一致好评和较高的活跃度使他们对这款游戏的销售前景充满信心。
冯骥的这一决定也引发了业界对游戏成功标准的深刻思考。在当今游戏产业内,创作人员对于作品的理念追求与市场考量之间往往存在张力。而冯骥拒绝以销量作为唯一衡量标准的态度,或许会成为游戏行业的新标杆。
销量虽然是评判一款游戏成功与否的重要标准之一,但它并非唯一指标。对于《黑神话:悟空》来说,未来的受欢迎程度、玩家的反馈以及游戏的持续更新,都是检验其在电竞生态中能否长期立足的重要因素。因此,冯骥的选择在某种程度上也反映了对游戏发展的深思熟虑。
诸神黄昏获Steam掌机奖起争议:多国锁区也能赢?
近日的Steam年度大奖上,国产游戏《黑神话:悟空》夺得年度。但在一众奖项中,最让不少玩家破防的当属最佳Steam Deck游戏奖项。
今年的最佳Steam Deck游戏奖项颁发给了《战神:诸神黄昏》,这让不少玩家感到非常不满。其他入围的作品包括《哈迪斯2》《深岩银河:幸存者》《小丑牌》和《战锤40K:行商浪人》,这些Rogue、卡牌游戏、策略游戏由于深耕游戏性而非画面表现,通常被不少玩家视作是最适合掌机端游玩的作品。
有玩家在相关评论区旗帜鲜明的指出:《战神:诸神黄昏》在掌机端表现一般,并且最离谱的是由于强制绑定PSN,因此它实际在很多不提供PS服务的国家都无法游玩,它可以入围,但绝不该最终获选。
此外,广受玩家们喜爱的《小丑牌》在本届Steam大奖赛上一无所获也让不少玩家破防。
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