受种族特性和开矿能力影响,早期版本中基本只有人族和暗夜精灵两个种族才会选择前期开矿。在人族拥有双矿后多少都会占据一些优势,可进入三矿阶段后,人族的实战表现反而没有想象中那么强大。
实战过程中会出现这种情况,开矿成本、对科技影响、维修费用等诸多因素,都是三矿表现不如双矿的重要原因。综合对局情况,三矿实战效果没有双矿那么好,有3大原因最值得玩家关注。
出现在后期,难以带来经济优势
由于人族玩家开设双矿的时间比较早,科技进度会受到一些影响。人族玩家为了保证科技进度受到的影响不至于太大,开设三矿的时间往往在游戏中后期。此时,除了亡灵在准备与人族进行决战外,兽人和暗夜精灵至少都有双矿经济,三矿带来的经济优势自然没有那么明显。
需要的后勤单位多,维修费用影响收益
想要三矿顺利运营,人族玩家需要准备15个农民采集黄金,10多个农民采集木材,后勤单位的人口占用高达二十多接近三十。哪怕是能够购买伐木机的地图上,人族也需要二十多人口的后勤单位来维持三矿运营,加上能够抵御对手进攻的作战单位,人口总量必然超过50,维修费用对玩家收益的影响,会让三矿的实际收益大幅度降低。
防御体系资源消耗大,兵力真空期长
开设三矿,人族玩家需要消耗大量资源建造防御塔保护农民安全,若不建造那么多防御塔,农民的阵亡率必然非常严重。将大量资源用在防御塔建造上面,再加上速矿本就影响了科技进度和兵种招募,兵力真空期必然延长,实战能力会受到影响也是必然。对手若是选择在人族的兵力真空期进攻,人族玩家反而容易被三矿拖累。
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