时隔多年,经历了《真三国无双8》失败后的光荣特库摩终于在今年搬出了新作《真三国无双:起源》,不过这个“回归原点”的新作在大改的同时给人的感觉是“没做完”。毕竟《真三国无双:起源》仅有47名登场无双武将,相比前作少了近一半,而可操作的随行武将更是魏蜀吴各3人,总共就只有9人。对此《真三国无双:起源》制作人庄知彦表示无双武将砍半是因为游戏体量所致。

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庄知彦表示由于《真三国无双:起源》的故事自黄巾之乱起,于赤壁之战终。因此游戏中登场的武将自然是此时间段活跃的英豪。同时考虑到游戏本身的容量与密度等因素,他们在游戏开发初期就定下了“47名登场武将,9名随行武将”的限额。作为决定在《真三国无双2》中加入大小乔,于《真三国无双3》加入曹仁的人,庄知彦也对这些角色未能登场而感到遗憾。曹仁本身在赤壁之战前就已经登场,但是鉴于其原本在《三国演义》前半的表现平平,所以在曹仁与徐庶之间,他选择了徐庶。同时他希望以正史为基础,描绘曹仁在赤壁之战后的英勇表现。

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毫无疑问,《真三国无双:起源》是光荣特库摩对无双系列的一次新尝试,或许也是基于这个原因,官方只做了“半本三国”。不过看庄知彦还想把曹仁做出来,如果《真三国无双:起源》开个好头,那么看到“绿红蓝”之外的“水色”与“黄色”也应该不是难事。

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