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不知大家发现没,近年来悄然兴起一股“老游戏文艺复兴”的热潮,许多上世纪的热门游戏重置的重置,高清的高清,即便有些游戏可能都被官方遗忘了,却依然有不少骨灰级玩家在自己的WIN11系统上安装DOS模拟器或WIN98虚拟系统,为的就是重温一下儿时的经典作品,那些曾在岁月中蒙尘的经典之作,宛如深埋的宝藏,又再度绽放出光芒。

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在这股复古浪潮中,有一款堪称元老级的游戏——《太阁立志传2》,也从往昔的记忆中缓缓走来。它诞生于1995年,彼时游戏产业尚在蹒跚学步,技术条件简陋。在那个电脑还是稀罕物、游戏画面粗糙得如同简笔画、玩法尚显稚嫩的年代,它却凭借独特魅力,在一众玩家心中稳稳扎根。哪怕如今高清3A大作当道,它依然能凭借过硬的内核,让玩家们津津乐道。

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不过,它身上有个显眼的“伤疤”,那就是游戏里存在为数不少的BUG。这就好比一件精美的古董瓷器,虽有裂纹,却依旧难掩其风华,到底是什么让它在有瑕疵的情况下还能风靡一时呢?今儿个咱就来唠唠这款神奇的老游戏

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太阁立志传2》的自由度堪称一绝,在前作基础上实现了质的飞跃。玩家不再被单一的游戏路径束缚,玩家在游戏进行过程中可以脱离织田家为其他大名效力,并且用秀吉通关一次后,还可以扮演柴田胜家、明智光秀以及新武将,从不同角度看待相同的历史事件,自由度有了很大提高。

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游戏里的地图相较前作近乎扩充一倍,200座城池星罗棋布,49个村落错落其间,从繁华热闹的京都到偏远静谧的边陲小镇,每一处都有独特风貌。城池中,高耸的天守阁彰显着大名的威严,城下町里,百姓的烟火气弥漫,酒馆中武士们高谈阔论,米屋里商人们讨价还价。人物塑造更是细腻入微,能力提升摒弃了简单粗暴的自动升级,想要精通兵法,就得去兵法道场潜心钻研;若想提升剑术,就得在道场与高手切磋,历经磨砺。

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虽然在画面、音乐和玩法上太阁2有着明显的进步,但游戏中过多的BUG也着实让人苦笑不得。对于一些喜欢挑战和探索游戏边界的玩家来说,发现和利用BUG可能成为一种额外的乐趣。但对普通玩家来说,某些BUG可能会影响倒游戏的进程。

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比如部分关键剧情的触发条件堪称“玄学”,不少玩家在推进主线时,被卡在某个节点动弹不得。像是本能寺之变这一重大历史事件,本该在特定年份、特定势力格局下,由一系列前置任务触发,可有时玩家明明按攻略做足了准备,到了时间,却愣是毫无动静,只能对着屏幕干瞪眼,眼巴巴地看着历史走向“脱轨”,后续剧情无法开启,游戏进度就此停滞。

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此外,游戏中的经济与属性系统,也被BUG撕开了大口子。玩家们利用特定的修改器或者存档漏洞,能轻松修改金钱数值,一夜暴富不是梦。原本需要苦心经营、精打细算,靠着跑商、完成任务积攒资金,这下可好,动动手指,几千贯乃至上万贯的财富就到手了,想买啥装备、宝物都不在话下。

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属性方面同样离谱,武力、智力、魅力等数值能随意篡改,初始设定的成长难度瞬间成了摆设。一个原本平庸的武将,经修改后武力值拉满,战场上直接化身“战神”,一刀一个小朋友,战斗的策略性与挑战性荡然无存,玩家也失去了在困境中磨砺、成长的乐趣。

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但在那个年代游戏中出现BUG也算是一种“通病”了,这也造成了在DOS时代几乎就没有不利用BUG或秘籍的玩家,大家对发现利用各种漏洞以便快速获取资源,不仅不感到乏味,反而激发了玩家们的探索欲。有人借此挑战极限,自创“速通模式”,看能否在资源富足的情况下,用最短时间统一日本;还有人利用BUG调整武将属性,打造出“超级战队”,去攻克那些原本艰难无比的关卡。这种打破常规、自创玩法的过程,让玩家们乐此不疲,BUG也摇身一变,成了别样趣味的来源。

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回首90年代,游戏市场尚在萌芽,种类稀少,玩法单一。那时的玩家,大多还在玩着像素风的简单小游戏,或是在文字冒险中摸索。《太阁立志传2》作为一款有着高自由度,丰富策略玩法以及深厚历史底蕴的经典作品横空出世,无疑是在游戏荒漠中开辟出一片绿洲。

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在那个匮乏的年代,即便有BUG这一瑕疵,玩家们也如饥似渴地沉浸其中,毕竟,它带来的震撼与新奇,足以掩盖这些不足,成为玩家心中难以抗拒的诱惑。许多以历史为背景的策略游戏,受其太阁2的启发,也逐渐开始重视角色的个人成长线,挖掘历史细节,提升游戏的自由度。

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在老玩家心中,太阁2更是无可替代的经典,即便岁月流转,每每回想起那些为了统一日本而殚精竭虑、为了攻克难关而反复尝试的日子,依旧能唤起我们心底那份最纯粹的热爱。