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Distort/CC Bender

CC Bender (CC 弯曲器)可用于对图层进行二维弯曲和扭曲操作。

本效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 色深模式。

◆ ◆

效果属性说明

Amount

数量

用于控制图层弯曲的程度。

默认值为 0。表示无弯曲效果。

值范围为 -250 到 250。

正值,顺时针方向弯曲。负值,逆时针方向弯曲。绝对值越大,弯曲程度越高。

Style

样式

用于选择图层弯曲的样式。

--Bend

弯曲

默认选项。 产生类似于倾斜的平滑弯曲效果。

平滑且连续,适用于自然波动效果。

--Marilyn

玛丽莲

有点类似于 S 型的扭曲方式。即,顶部与底部保持位置不变,从中部开始扭曲变形。

适用于需要中心扭曲的场景,如人体动作的动态表现。

--Sharp

尖锐

类似于玛丽莲样式,但采用尖锐的角形扭曲,产生更具戏剧性的效果。

产生更具冲击力和戏剧性的扭曲效果,适用于强调动感的设计。

--Boxer

拳击手

保持底部固定,模拟拳击手躲避时身体的扭动。

适用于需要模拟动态扭动的场景,如人物动作动画。

Adjust To Distance

调整到距离

默认不勾选。

若勾选,根据顶部点与底部点之间的距离自动调整弯曲程度,使弯曲效果保持适当,避免过度变形。

Top

顶部

定义弯曲效果开始的位置。

使用坐标值左侧的控件,可以直接在查看器面板上手动拖动来改变顶部点的位置。

Base

底部

定义弯曲效果结束的位置。

底部以下的源图像内容不会发生弯曲。

使用坐标值左侧的控件,可以直接在查看器面板上手动拖动来改变底部点的位置。

Top 和 Base 之间的距离决定了弯曲效果应用的区域。两个点越接近,弯曲区域越细短;越远,弯曲区域越广阔。

弯曲效果以 Top 点为轴心进行,Base 点则定义了弯曲的结束位置。

◆ ◆

应用举例

1、制作 S 型波浪形态的文本动画

为文本图层添加 S 型波浪形态的 Bender 效果,使文字看起来像在水面上轻轻摇曳,增加动画的动感和趣味性。

amplitude = 100; // 弯曲幅度
frequency = 1; // 波浪频率
amplitude * Math.sin(time * frequency * 2 * Math.PI)

2、创建动态弯曲的桥梁

模拟一座桥梁在风力作用下的动态弯曲效果,增强动画的真实感和动感。

3、实现尖锐扭曲的图形设计

为图形图层添加尖锐的扭曲效果,产生戏剧性和冲击力强的视觉效果,适用于动态标题或特效设计。

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