幽兰戴尔的特色是【小】。

身子两个头,下半身两个头,

姑且算是“五头身”?

对于一些足控,

这双宛如“三寸金莲”的运动战靴,

更是让人想丢掉“饭盒”,

将食材炫入,好好“酝酿一番”。

“天光驰彻”不像“导(勾)引不等式”,

从内到外都可以言之有物。

幽兰戴尔的“坦诚”,

其实是不足以撑开拉链的,

或许,这就是建模师最后的勉强与倔强

令人百思不得其解(琪姐),

这件黑色的“护胸装甲”,

似乎只有一条肩带?

我360度旋转模型,

也没发现另一条肩带的痕迹,

如果说深藏于白色布料之中,

又不符合(崩坏3)美学设计原理。

不过,美少女的衣服,穿或者不穿,

就像长发及腰,拉屎是否要撩一样,

都不是我们要去管的事儿。

因为从设计原画看,

(它)起初可能就是一款黑色抹胸,

无肩带设计,采用磁吸式贴合。

从三款废稿看,

初版的幽兰戴尔并没有“漏胸”设定,

没有白丝袜的纯天然形态

也更有“骑士精神”!

弃稿中的风格也更为更加奔放,

比如,有戴着喷火手套的比安卡,

有加装暴力锯条的飞行比安卡,

还有拖地金色双马尾败犬款比安卡。

没有人知道4张原画的背后,

藏了多少血腥暴力的“派系斗争”。

但唯一不变的,是幽兰戴尔必须有一块飞行滑板

滑板的出现,增加了小体型角色的战斗高度和自战斗方式,

并且,让一系列更加绚烂的光污染显得“有理有据”。

而滑板,也是清理大师这种“小游戏”的重要道具。

做这类小游戏的关卡策划是个苦差事,

太难,或者,太简单,玩家都会骂;

而且,如何让角色技能与游戏通关技巧无缝对接,

也是一件很掉头发的事儿。

在清理大师中,

滑板,同时起到了“远程触发开关”,

“位置互换”“压力控制板”等作用。

不难猜想,这次的活动应该是和(Q版)幽兰戴尔同期设计,

这样才能保证人设、剧情和活动的衔接自然而然。

虽然崩坏3的日活已经难以复现曾经的辉煌,

但不同条线的策划(组),还是很认真地对待每一个版本活动,

光是这一点,就值得我们玩家鼓鼓掌!

一切的努力,只是为了换来玩家的一句“好玩”!

话又说回来,现在活动剧情精彩纷呈,主线剧情却如此慢热,

IP组你们真的不考虑给点力吗?

更多精彩,敬请期待,我们下期再见!

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