幽兰戴尔的特色是【小】。
身子两个头,下半身两个头,
姑且算是“五头身”?
对于一些足控,
这双宛如“三寸金莲”的运动战靴,
更是让人想丢掉“饭盒”,
将食材炫入,好好“酝酿一番”。
“天光驰彻”不像“导(勾)引不等式”,
从内到外都可以言之有物。
以幽兰戴尔的“坦诚”,
其实是不足以撑开拉链的,
或许,这就是建模师最后的勉强与倔强
令人百思不得其解(琪姐),
这件黑色的“护胸装甲”,
似乎只有一条肩带?
我360度旋转模型,
也没发现另一条肩带的痕迹,
如果说深藏于白色布料之中,
又不符合(崩坏3)美学设计原理。
不过,美少女的衣服,穿或者不穿,
就像长发及腰,拉屎是否要撩一样,
都不是我们要去管的事儿。
因为从设计原画看,
(它)起初可能就是一款黑色抹胸,
无肩带设计,采用磁吸式贴合。
从三款废稿看,
初版的幽兰戴尔并没有“漏胸”设定,
没有白丝袜的纯天然形态
也更有“骑士精神”!
弃稿中的风格也更为更加奔放,
比如,有戴着喷火手套的比安卡,
有加装暴力锯条的飞行比安卡,
还有拖地金色双马尾败犬款比安卡。
没有人知道4张原画的背后,
藏了多少血腥暴力的“派系斗争”。
但唯一不变的,是幽兰戴尔必须有一块飞行滑板!
滑板的出现,增加了小体型角色的战斗高度和自战斗方式,
并且,让一系列更加绚烂的光污染显得“有理有据”。
而滑板,也是清理大师这种“小游戏”的重要道具。
做这类小游戏的关卡策划是个苦差事,
太难,或者,太简单,玩家都会骂;
而且,如何让角色技能与游戏通关技巧无缝对接,
也是一件很掉头发的事儿。
在清理大师中,
滑板,同时起到了“远程触发开关”,
“位置互换”“压力控制板”等作用。
不难猜想,这次的活动应该是和(Q版)幽兰戴尔同期设计,
这样才能保证人设、剧情和活动的衔接自然而然。
虽然崩坏3的日活已经难以复现曾经的辉煌,
但不同条线的策划(组),还是很认真地对待每一个版本活动,
光是这一点,就值得我们玩家鼓鼓掌!
一切的努力,只是为了换来玩家的一句“好玩”!
话又说回来,现在活动剧情精彩纷呈,主线剧情却如此慢热,
IP组你们真的不考虑给点力吗?
更多精彩,敬请期待,我们下期再见!
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