AMD新发布的两颗锐龙9 9000X3D处理器和上代一样,只在其中一个CCD上用了3D V-Cache,估计很多人都想问为啥AMD没给两个CCD都上3D V-Cache,现在有答案了。

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hardwareluxx去询问了AMD为啥没这样做,得到的答案是从技术上这没有任何难度,但这样的处理器成本太高了,而且游戏无法从带有3D V-Cache的第二个CCD受益,对于游戏的增幅程度与现在一个CCD带3D V-Cache另一个不带相同。

这意味着AMD已经在内部测试过两个CCD都上3D V-Cache的产品了,也就是对AMD来说这根本不是技术上的问题,只不过这样做出来的CPU太贵了,定价不会低,而且游戏性能提升太少,所以决定不把该产品投放到市场上。

不过说真的,3D V-Cache技术带来的优势就是用大容量的L3来提升命中率,降低延迟,所以提升游戏帧率的最好方法是通过调度把所有游戏线程都集中在单个CCD内,而不是在两个CCD间反复横跳,IF总线的带宽限制和跨CCD通信带来的延迟只会让游戏帧率降低,这原理对于有没有带3D V-Cache的双CCD处理器来说都适用。

不过在另一方面,肯定有应用程序会在16核192MB L3缓存中受益,但只有AMD自己知道这类应用和游戏的清单以及性能可以提升多少。