这是老男孩游戏盒的第1016篇原创文章
回望2011年已然是十四年前了,记得那年《仙剑奇侠传5》横空出世,前期宣传可是铆足了劲儿——精美的海报、动人的预告片,还有主创团队的频繁亮相,都让玩家期待值如火箭般蹿升。
宣传中,那云雾缭绕的仙侠场景、炫酷炸裂的技能特效,以及暗示剧情将跌宕起伏、感人至深的线索,无不让玩家们满心憧憬,仿佛看到又一款超越历代的巅峰之作向自己招手。
然而当游戏实际发售后,现实却如冷水般兜头浇下。
《仙剑5》不仅实际游戏画面与宣传图相比大打折扣,场景建模粗糙,远处的山峦模糊不清,近看角色服饰纹理充满锯齿感。
尤其那个主线剧情,甚至被一些玩家给出狗都不玩的极恶差评。虽说笔者并不完全认可如此偏激的观点,然而《仙剑奇侠传5》前期冗长到让人瞌睡的铺垫,以及后期各种关键剧情的突兀转折,着实让人玩得有些莫名其妙。
只不过多年后重新回味《仙剑5》,笔者觉得它或许并不像当年玩家评价得如此垃圾,它的剧情内核还是值得品鉴一番的。今天笔者就在@老男孩游戏盒 陪大家好好聊聊我对于《仙剑奇侠传5》的剧情看法吧!
《仙剑5》剧情与其说是线性的故事展开,倒不如说是紧密围绕姜云凡、唐雨柔、龙幽、小蛮这四名主要人物展开的。表面平淡,实则是以“心愿”为线,编织出一张细腻动人的情感大网。
主角姜云凡,出身山贼窝狂风寨,看似没心没肺,实则内心渴望得到认可,从而找到自身存在的意义。
他踏上冒险之旅,最初只为还唐雨柔一个人情,这份简单纯粹的初心如同小火苗。在历经磨难后,逐渐燃成守护苍生的熊熊烈火。
唐雨柔,温婉如水。身患顽疾,生命如风中残烛,她的心愿却是在有限时光里挣脱家族束缚,追寻自由与真爱。
在与姜云凡的相处中,爱情悄然萌芽,明知相伴可能短暂,却毅然决然生死相随,她在关键时刻为救苍生牺牲自己,奏响了全剧最催泪的悲歌,那份柔弱身躯下的坚毅真令人动容!
龙幽,身为魔界夜叉族王子,背负着复兴家族、拯救族人于苦难的重任。他潜入人界探寻水灵珠下落,冷峻外表下明明是炽热的心。
面对朋友,他重情重义;面对家国大义,他默默隐忍,独自承受痛苦抉择,其心愿在个人情感与种族使命间拉扯,尽显无奈与悲壮。
小蛮,俏皮可爱,作为女娲后人,立志修复神魔之井,化解人魔两界千年恩怨。
她一路嘻嘻哈哈,实则是在用乐观掩盖内心的重压,在成长中逐渐领悟责任,用稚嫩双肩扛起先辈遗愿,为三界和平奉献力量。
要说如此设定,最终达成的演出效果却是差评如潮,笔者觉得这跟前作《仙剑奇侠传4》珠玉在前还是脱不了干系的。
当年《仙剑4》横空出世,宛如一场仙侠盛宴,给玩家们带来了前所未有的震撼。尤其是剧情方面,《仙剑4》跳出了传统仙侠的套路,不再是单纯的正邪对抗,而是深入探讨了人性、宿命与天道的纠葛。
云天河、韩菱纱、柳梦璃和慕容紫英四人的故事,从青鸾峰的懵懂相遇,到琼华派的风云变幻,再到幻瞑界的生死离别,一路跌宕起伏,赚足了玩家的眼泪。尤其是结局,云天河为了阻止琼华飞升,不惜逆天而行,虽双目失明却坚守正义,这种深度与悲壮让无数玩家久久难以忘怀!
反观《仙剑5》,当玩家们怀揣着对前作的热爱与敬意,期待一场更为传奇的故事时,遇到却依然是那些似曾相识的故事模板——主角姜云凡身世成谜,误打误撞踏上冒险之旅,这成长经历过于缺乏新意,《仙剑》这些套路到底想玩多少年啊?
姜云凡性格略显莽撞,缺乏成长的层次感,没有云天河那种从懵懂到坚毅的细腻蜕变。而唐雨柔温柔善良有余,在剧情推动中多是被动跟随,又不像前作韩菱纱那样成为剧情的有力推动者,完全沦为花瓶角色。
如此种种,与玩家心中《仙剑4》构建的高标准相比,《仙剑5》自然显得黯淡无光,差评也就在所难免了。
然而随着年岁渐长,接触的游戏越来越多,面对画质、光影、玩法等字眼早已电子阳痿,反而喜欢在一些游戏里面神游,去寻找儿时初遇电子游戏时的灵魂触动。
尤其是对于《仙剑5》,年龄或许真的改变了笔者的审视视角。回想少年时心比天高,习惯于纵论捭阖,也常常被人云亦云的观点所裹挟;如今沉沦半生,方能静下心来触摸它的温情内核。
《仙剑5》大部分剧情既不像《仙3》那般波澜壮阔的三界冒险,也不及《仙4》的空灵出世,它更似一首久违的凡人歌,在平凡烟火中与我们娓娓诉说着关于勇气、责任与爱情的故事。
姜云凡、唐雨柔、龙幽、小蛮这四人心愿交织,没有前作波澜壮阔的史诗碰撞,更多的是一些生活琐碎点点滴滴,相比之前的《仙剑》,让玩家看到了普通人物在命运洪流中的挣扎与坚持。
正所谓魔教少主的奇遇只不过是些无聊桥段,用来哄小孩子开心罢了,唯有与唐雨柔朝夕相伴的点滴真情,却是你我追寻半生也追不回的遗憾,毕竟你我皆凡人。
当年错过的美好,如今重拾,也真的品出了一种别样风情。不知各位读者重拾各代《仙剑》之时,是否也曾品咂出不一样的滋味?欢迎评论区讨论。
作者:老男孩蕾玲匿名编辑组
编辑:小雷
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