近日,曾声称看过《GTA6》游戏玩法的爆料人在Reddit社区透露了大量游戏内容。包括有关车辆、服装、画质等信息。

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车辆物理与碰撞系统更真实:

每辆车的驾驶感受不同,取决于车型和改装情况(如装甲、载客、后备箱内装载物品等)。例如,后备箱有重物时,车尾会下沉并增加重量。高强度碰撞会造成车体变形甚至断裂。车灯、后备箱盖等零件也会因碰撞脱落。如果后备箱里有尸体,暴露后NPC可能会拍摄并报警。

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武器与装备系统:

步行状态:可携带手枪、步枪(背后和胸前各一把)、刀具及背包(装手雷、炸药等杂物)。车辆状态:可在车内/货车的存储空间中存放更多武器和装备(如消音器、榴弹发射器、激光指示器、瞄准镜等)。存放容量遵循现实逻辑。

建筑:

约40%的建筑可进入,包括酒店、摩天大楼、银行和购物中心等大型建筑。小型建筑(如商店、加油站)基本都可以进入。小型建筑部分具备可破坏性,窗户、门及部分墙体可被破坏,内部可能被烧毁或炸毁,但建筑框架会基本保留。

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次世代画面与天气系统:

画质超越《荒野大镖客2》,虽然两者风格不同,但《GTA6》呈现出更具沉浸感的次世代视觉体验。游戏中存在极端天气,如暴风雨或飓风时,环境表现惊艳,路标和路灯被狂风吹动,NPC失去平衡并跑向避难处。

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动作细节:

两位主角在动作、性格、射击方式上有所不同。例如女主持较重武器时动作较为笨拙。角色可翻越矮墙、跳屋顶等,动作流畅且贴近现实。此外,角色可进行隐秘行动,动作更贴近现代潜行类游戏。

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服装物理与互动:

衣服与身体动作互动紧密,武器藏于衣物下时,拔出时会推开衣物,露出身体部位。衣物可被弄脏、撕裂、浸湿、沾血,并对刀割与子弹有反应。

NPC与战斗反馈:

NPC中弹时的反应更加真实。例如,腹部中弹的NPC会捂住伤口,查看手上的血迹,步履蹒跚,甚至说出“为什么你要开枪?”这样的台词。此外,每颗子弹击中NPC身体时的效果都非常有真实感,可能会让玩家对随机杀NPC感到心理压力。此外,玩家可扛起尸体,有多种方式处理。

事件发生后,警察、救护车、消防车会先到场,确保安全。随后,清理人员会移走车辆和碎片,修复破坏的设施。模拟了一个真实运转的城市环境。

总的来看,如果爆料为真,《GTA6》将通过丰富的细节和真实感营造了一个活生生的世界。无论是物理表现、角色个性,还是动态环境等,都在多个层面实现了前所未有的突破。塑造了沉浸式的次世代体验。