不久之前,决胜巅峰项目终于官宣了自己的国服计划,春节前,中国玩家就能全面体验这个项目了。

从拿到版号至今,决胜巅峰经历了漫长的等待。

其实复盘这个等待过程意义并不大了,因为无论如何,国服还是来了,沐瞳科技的背后还站着全世界最大的短视频流量渠道字节跳动。

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那么站在今天,决胜巅峰未来如何,又或者如何在中国走向一个光明的未来,是今天想要展开的话题。但是,在讨论决胜巅峰之前,我们可以看看1993年的美国。

31年前的1993年12月17日,MLS,也就是美国足球职业大联盟成立。

这个联盟的项目并不是美国传统强项,也是受到1994年美国将要举办世界杯的影响,美国足球大联盟才在1993年年底成立。

提到美国体育,我们最先想到的必然是四大联赛。

NFL联盟是1921年成立;MLB是1901年有了联盟,1903年开始比赛;NHL是1917年成立;即便是最晚的NBA也是1946年成立的,比美国的足球联盟早了近半个世纪。

足球在美国无疑是后来者、追赶者。

另一方面,在1993年的时候,美国的职业体育已经有了非常成熟的蓝本,足球大联盟从成立伊始就少走了很多弯路,也少了很多历史遗留问题带来的包袱。

那么我们来看看,美国足球职业大联盟在成立的30年里到底是如何在美国推广这项运动的呢?

世界杯首先是密不可分的一部分,虽然上世纪九十年代的美国很多老百姓活在世界第一舒适区里,并不在乎“美国”这个概念在世界上如何,因为无论如何都不会影响到他们自己的好生活,可即便如此,足球世界杯巨大的影响力仍然有所展示,一个全球性质的交流活动,还是在每四年的周期里会带来巨大的话题。

决胜巅峰自然也是如此。

在沐瞳科技新办公楼的一层有一个世界地图,他们已经点亮了世界上的很多国家,这次中国地图的部分亮起之后,已经没有显著缺失的位置。世界赛,无疑会成为后续持续不断的话题,无论是像美国男足一样表现不佳,还是像美国女足一样屡次夺冠,这都是非常容易成为公共话题的内容。

非常有趣的是,决胜巅峰在国服开启之前的几个月,中国队就在泰国举办的亚洲电子体育运动会上拿下了铜牌,几个默默无闻的女孩子聚集了全世界决胜巅峰社区的第一波注视。

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在美国足球大联盟成立之前的两年,1991年的女足世界杯上,美国女足战胜挪威第一次夺冠,美国靠着在整体体育领域的规模和技术,让本国的女性运动员和其他国家拉开了差距。目前美国女足在奥运及世界杯的冠军各是4个。

如今的中国MOBA女性玩家规模和技术积累同样具备领先的优势。

此外,足球世界杯的影响同样会超越足球本身。

在2006年美国国家足球队出征德国世界杯前,时任美国总统小布什也破天荒地在公众场合公开鼓励了这个国家的足球队,“虽然我不知道他们究竟能在德国走多远,但我还是要祝福他们。”当决胜巅峰反推中国市场的时候,利用国际影响力,创造出的“墙外开花墙内香”故事,在中国的公共叙事无疑是比美国更好使的。

除了世界杯的故事,在2007年夏季加盟的大卫·贝克汉姆的确给美国足球带来了很大的影响。

由于这位具有全球影响力的明星加入,美国足球吸纳了一大批传统体育迷之外的关注者,这背后是他们如果撬不动四大联赛的观众,那么就去寻找新的观众。

时至今日,美国作为体育的超级市场,贝克汉姆成了银河队的持有者之一,这支队伍甚至变成了他商业版图中的重要一环。

贝克汉姆的例子是不是对决胜巅峰也有些许借鉴意义,我们还要继续观察,但中国电竞目前作为全球体量最大的超级市场,G2、Spirit、FaZe、Liqiud的运营都非常重视这块区域。

如果类似Kairi这样的选手能来中国收获一批新的颜粉,也许故事会有新的起伏。

站在2025年当下,我们必须要正视,三十年来美国足球有世界杯和贝克汉姆的加持虽然进展不错,但相比于四大联盟的体量,仍然有不小的差距。

决胜巅峰短期之内想要逆袭中国市场也几乎不可能,相比于决胜巅峰和本土移动MOBA之前的所谓竞争,在我看来大可不必杞人忧天。

罗马不是一日建成,更应该思考的是如何脚踏实地。

同样,对于所谓的竞品来说,决胜巅峰的存在同样利弊俱存。争夺“football”概念的正统没有意义,电竞市场也并非零和博弈。市场更大,大盘的观众更多,对NFL和MLS的好处也许都更大。