游戏厅时期你是否见过真正意义上的大神呢?
肯定是有的,但绝对是凤毛麟角。往往一家游戏厅能出现两位全能选手就已经很了不起了。清版过关游戏,能够一币通关的玩家有,但真正能做到一命通关的玩家少之又少。
那时候的游戏常识基本上都是共享的,但高手们的技巧往往都是有所保留的。不是比较熟悉的人都讨不到这些技术。毕竟是要你熟悉了这类技巧,怎么着也能多玩一会儿吧!甚至可以在同学面前嘚瑟一下。
早年游戏厅格斗游戏的大神基本上都是实战中练出来的,几乎所有游戏的性能都被完全开发出来了。当然了也有一些人藏招,是在网络流行的年代才被公布出来的。很多高手打的都是一个信息差,毕竟每个区域对游戏的理解不同,技巧方面存在误差。
多年后我们看大神的对战时你会发现,很多创新的连段和技巧,甚至有的操作突破了人类手速的极限。也正是如此,早年的格斗游戏像是《拳皇》《街头霸王2》《真侍魂》《天外魔镜真传》之类的游戏都比较火爆,观看实战简直就是一种享受。
《拳皇97》和《拳皇98》的高手非常之多,其中大部分的玩家还是干干净净的,但也有一些玩家都比较依赖“插件”,甚至还不容易被人发现。也正是如此,之前一些技术相对比较平庸的人通过技术手段也有高光时刻。
《拳皇97》很多招式在“取消”之后都变成无责任了,想要达到极限操作,一键出招是很有必要的。
山崎龙二作为五强之一,为什么近些年来没多少人敢使用呢?其实就是上手难度太大了。
自从《街头霸王2》出现了刷键的操作,游戏就正式进入了连段的时代。这种极限操作虽然人类是可以做到的,但要做到百分之百不失误几乎不大可能。也正是如此,我们之前见过不少网战高手在现实中翻车的情况。
《真侍魂》比较离谱,很多极限操作根本不是正常人类可以释放出来的。“取消”的设计,创造出不少让人大开眼界的脸蛋。加尔福特和服部半藏的连续“取消”出刀,基本上将这个设计发挥到了极致。以前在游戏厅比较罕见的操作,如今甚至都变成常规操作了。
来自UP主“samson_n”的视频截图:
这些招式看上去很简单,但每一个动作都需要大量的指令来完成。使用一键出招的话倒还好说,要是全程手动操作的话,也只有顶级大神能做到吧!
一键必杀,在如今对战平台使用的人实在太多了。
很多玩清版过关游戏的人一直怀疑是不是自己的技术进步了,为什么游戏厅只能打到三四关,现在可以玩到七八关了呢?你把“自动连射”关了之后,或许就能发现自己真正的实力还是那副样儿。
另外,《合金弹头》这类射击游戏,只要你放弃了“自动连射”,那能不能达到当年你在游戏厅的水准都说不一定了。
格斗游戏也是如此,以前我们知道桑吉尔夫的梅花大坐是可以带入连段(软连)中的。但真正能做到的人非常之少。如今网上似乎人人都会了。
桑吉尔夫的难度主要就在于出招,要是你设计出一键必杀,那闭着眼睛都能赢CPU了。在实战中,只要找到机会稍微靠近一点对手,那抓住的概率极大。
小编之前用一键必杀给加尔福特和服部半藏用,全程使用彗星落,几乎没有怎么失误。
除了黑子和罗将神,其他人基本上都是十拿九稳。游戏设计的难度其实就包含了手速,如果攻克了这个难关,那难度将不复存在了。
游戏厅已经没落了三十年,但江湖仍在,只不过不在现实中的游戏厅,而是在各大游戏平台上了。如今游戏的玩法和早年已经完全不同了。谁也不会想到这些老旧的游戏会在多年后被开发出这么多玩法,当然了其中有部分极限操作是高科技加持才能做到,也有一些操作是玩家可以做到的。
但不管怎么说,只要我们的这份热情还在,那我们的青春就永远不会消逝。
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