《用DOTS解决实际需求》系列共有六章内容,教程可以让会用Unity的同学循序渐进地速成DOTS技术。

章节目录:
第一章:EntityGrapics与DOTS基本套路
第二章:兵海游戏之魂-RVO-DOTS实现精讲
第三章:割草游戏之魂-碰撞检测实现精讲
第四章:Prefab和DOTS混用的设计实现精讲
第五章:内存共享(暂未上线)
第六章:手撕弱引用-安全对象池
思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里!
本期将对 《用DOTS解决实际需求》系列课程 第一章《EntityGrapics与DOTS基本套路》和 第二章《兵海游戏之魂-RVO-DOTS实现精讲》进行介绍。
第一章:EntityGrapics与
DOTS基本套路
1、【纸老虎】看着挺深奥,但是会用Unity就可以学会
掌握DOTS中渲染物体的方式-EntityGrapics
2、【套路】看着很难,但是其实都是默写熟练工
掌握DOTS的书写方法
3、【精彩,底层】的确很难,通过讲功大幅度削减学习门槛;DOTS或者C#的底层原理,可以无限深挖或者不深挖
明晰StructuralChange行为以及原因
4、【成品库】直接能作为技术方案使用的设计
在DOTS中管理Prefab(初级版)
DOTS-Transform的高效交互控制
第二章:兵海游戏之魂-RVO-
DOTS实现精讲
1、【成品库】直接能作为技术方案使用的设计
DOTS-Transform高效交互控制的RVO完整系统
2、【精彩,底层】的确很难,通过讲功大幅度削减学习门槛;DOTS或者C#的底层原理,可以无限深挖或者不深挖
RVO算法的精讲
明晰DOTS中Chunk的概念
3、【套路】看着很难,但是其实都是默写熟练工
DOTS-ECS封装成给传统OOP使用的库的技巧
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适合读者
1、对割草游戏/十万人同屏技术有兴趣、有需求的同学
2、渴望用业余时间熟练掌握DOTS的同学(熟悉Unity,但是DOTS零基础即可)
3、考虑用DOTS解决项目中问题的同学
4、客户端架构师和梦想成为架构师的同学
1、知识技能方面,你将获得实战演练过的完整的OOP-DOTS混用技术栈
2、你将全方位攻克抖音弹幕游戏的技术壁垒:十万人同屏RVO
3、你将深度设计解决割草游戏的技术壁垒:高性能海量碰撞测试
4、你将获得其他设计精巧的方案:安全对象池,高性能索敌方案等等
对于感兴趣的同学,也可以学习到商用级别的底层库设计思考技巧。
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